長啊!」森夏無奈的解釋,「但是庵野監督希望能在04年的時候就看到遊戲,所以咯……」
兩年多、接近三年的時間,開發這麼一款遊戲,時間還是挺充分的。
但如果先製作其他的兩款遊戲,回過頭來做這個的話,那這個遊戲可能就比較微妙了。
「那你準備怎麼做?」
「……找到了一個製作人,準備等他的方案。」
森夏表情挺微妙的。
「是誰?」
「那人叫做上田文人。」
是的,上田文人。
上田文人這位仁兄,曾經就是《旺達與巨像》這款知名遊戲的開發者。
森夏原本以為這位仁兄是在索尼。
但是他隨後發現,情況好像和自己想像的有些變化。
蝴蝶的翅膀……又打偏了一位製作人。
上田文人是在1995年進入warp公司工作,參與製作了當時由飯野賢治領銜製作的遊戲作品《異靈》。
這一點和原本的世界線是類似的。
但是,出現問題的是之後。
在原本的世界線上,他應該是在1997年進入sce公司擔當製作人,製作了《i》、《汪達與巨像》等遊戲。
可是,在這條世界線,情況就不同了。
而這件事情,和飯野賢治又有關聯。
飯野賢治也是一個挺厲害的傢伙。
飯野賢治是warp的老闆,也是遊戲設計師。
《d之食卓》這款遊戲,就被視為3d遊戲的開山之作。
而飯野賢治這貨,曾經做過一件非常讓人矚目的事情那就是在索尼的遊戲展上,在自己的預告片最後說「俺們的作品要去世嘉啦,死都不來索尼啦」這樣的話。
簡直就是個性到了極點。
嗯,簡直就是太有個性了。
但是,在另外一條世界線上,這位仁兄隨着世嘉dc的沒落而沒落了——因為索尼是不可能要他的,而老任與他的風格也不搭配。
這貨原本應該是聲名狼藉的離開泥轟,然後在十多年之後回來東山再起,如火如荼——最後再因為疾病猝死的。
但是這條世界線,世嘉把dc給甩鍋給了鳳凰社。
然後,一切就都變了。
dc的開發,因為森夏這邊的動作而產生了變化,因此上田文人當時並沒有立刻跳槽。
而在這個時候,a社開始聲名鵲起,而鳳凰社也拿着dc-p在到處浪。
然後,這位仁兄心中就有想法了。
隨後,他依然是和另外一條世界線一樣,離開了飯野賢治,但是他並沒有去索尼,而是……來了a社。
而森夏之所以知道這件事情,還不是因為上田文人,而是因為黑島一郎拿着對方的一個名叫《i》的遊戲企劃給森夏。
這個名叫《古堡迷蹤》的遊戲,在原本的世界線,應該是在今年年底就出現的。
但是因為森夏的蝴蝶翅膀一扇……這他喵喵的就差點消失了。
上田文人之前一直都是在uv的製作組,之後黑島一郎這邊在做「日版我的世界」,高橋龍也搞不定劇情,他就把上田文人拉過來幫忙,別說,上田文人的獨特的文藝范兒,一下子就讓大家跳出了原本的rpg打怪的范兒,讓大家頓時就豁然開朗了。
正巧,這個時候上田文人表示,自己也要做一個遊戲,黑島一郎就順勢推薦了一番。
森夏之前一直都在想辦法讓奇妙的遊戲都提前誕生,但是卻沒想到自己差點把一款深度的遊戲給坑掉,就有些微妙了。
不過好在這遊戲本身並不算非常的困難,上田文人自己之前就已經用森夏自家的引擎給製作了一個deo,所以遊戲本身想要開發出來的話,明年就能夠出了。
所以森夏就把這個遊戲的時間給定到了明年下半年上市——比這條世界線略晚。
「那劇情呢?」千佳對於上田文人的事情並不清楚,所以她並沒有太多的感慨。
「雪乃之前不是給re寫過劇本麼,我準備讓她來看看。大綱的話,按照我們之前的想法來就好了。」
雖然這個遊戲要交給上田文人把控,但是這並非全然是他來做的遊戲,他算是半個協力——因為他也有自己的項目。
而且,森夏也只是想要一下對方的那種感覺,但是也並不是全然的接受那種深入骨髓的文藝范兒融入到福音戰士之中——因為這和福音戰士之間的差距挺微妙的。
「唔,這倒是有意思。」千佳對於雪乃的故事也產生了期待,「那劇情大概是怎麼樣的?和我們上次商討的類似麼?」
「調整了一下。故事裏面主要講述的是主角碇真嗣一覺醒來之後,發現周圍的空間都發生了變化,未名的生物入侵了第三新東京的故事。」
大綱上面的變化,其實看不出來,具體還給看故事上的設計。
「遊戲模式呢?」
「嗯,走故事路線。既然之前已經有兩個遊戲要做了,我們這一次就可以完全將精神集中到遊戲上面了,可以把上次討論的那些元素去掉一點,讓故事變得更加純粹。」
森夏上一次討論的時候,因為考慮到這是福音戰士系列,所以在設計上面並不是盡善盡美的。
但是這一次庵野說了「我全都要」之後,森夏這邊的制約反而小了。
因為想要表現福音戰士的話,直接上機械人的動作遊戲是已經可以的了。
而另外一邊的災難系列的遊戲,也能夠近距離看到。
換句話說,眼前的這個遊戲,大家就都能夠注重於故事,從故事開始出發了。
從某種意義上來說,這是好事來着……
……
今日的二合一。
喵喵個喵~
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