硅谷大帝

第二百六十六章 口袋妖怪


    頑皮狗和r星公司突然收購螢火蟲遊戲公司發來的收購請求,很是驚訝,他們怎麼也沒想到螢火蟲遊戲公司會看中自己!

    要知道,全球有成千上萬家遊戲公司,頑皮狗和r星公司並不起眼,為什麼螢火蟲遊戲公司偏偏會選中自己?不覺這麼一想,還挺自豪的。螢火蟲遊戲公司給出的收購條件,很是讓人心動。

    他們將對公司進行溢價融資,拿到70%的股權,使其成為螢火蟲遊戲公司旗下的遊戲工作室。工作室擁有一定的自主權,母公司一般情況下,並不干預。

    螢火蟲遊戲公司給頑皮狗和r星分別開出的融資金額是1500萬美元,1000萬美元,屬於超高價格,不由得他們不心動。

    兩家公司幾乎沒怎麼考慮,馬上就答應了螢火蟲遊戲公司的條件。

    收購了這兩家公司,亨利就將《古惑狗1》和《俠盜飛車手1》這兩份遊戲設計大綱分別發給他們,讓他們開發遊戲!當他們看到遊戲設計大綱時,不禁震驚,感覺這個遊戲就好像是自己一直想要開發的遊戲,此前一直如鯁在喉,可是看到遊戲設計大綱,突然間呼之欲出,讓人興奮不已!

    他們帶着敬仰之情詢問是哪位傑出的遊戲設計師設計的遊戲,工作人員很淡然很裝逼的告訴他們,是老闆,亨利·威廉姆斯!

    眾人聽到後,頓時震驚的無以復加!

    亨利的頭銜實在是太多了,世界首富,天才作家,知名編劇,投資天才等等,沒想到他居然還是如此厲害的遊戲設計師……

    而此時的亨利正在做什麼呢?

    他正在考慮將任天堂的超級神作《口袋妖怪》搶過來。

    這個遊戲現在剽竊已經晚了,早在1990年,game-freak公司已經在開發了。亨利要是將皮卡丘設計出來,說不定就撞車了。然後就被控告盜竊商業機密什麼的……

    熟悉《口袋妖怪》的人應該知道,口袋妖怪之父是田尻智。

    起初,gamefreak只是一本遊戲參考雜誌,由田尻智運營。杉森建繪畫。而後在1989年,田尻智、杉森建、增田順一三人一同創辦game-reak股份有限公司,事業從遊戲雜誌擴張到開發遊戲。

    此時此刻,他們正在為任天堂平台開發遊戲。但是,gamefreak公司並不屬於任天堂。只是相當於第三方遊戲廠商而已!

    不少人戲稱《口袋妖怪》是任天堂撿來的神作!

    事實上,的確如此。在1990年,gamefreak公司準備開發一個名叫《膠囊怪獸》的遊戲,當田尻智將這樣的構想提交給任天堂之後,卻是被拒絕了。而《膠囊怪獸》由於商標權問題,遊戲也被迫改名,起初縮寫為capu摸n,後來將膠囊改為口袋。

    儘管得不到任天堂的支持,但是田尻智仍舊堅持要開發《口袋妖怪》。

    要知道,《口袋妖怪》從1990年就開始開發了。一直到1996年才開發完成,要是能夠得到任天堂的支持,還用的了這麼久?

    斷斷續續開發了三四年時間,田尻智拿着半成品找到任天堂最牛的設計師宮本茂,宮本茂一看,哎喲,這遊戲不錯啊,有大賣的潛力!於是,在宮本茂的支持力,任天堂勉為其難的出資幫助gamefreak公司開發《口袋妖怪》。並同意該遊戲可以登陸到任天堂的遊戲平台。當然,任天堂出了錢,就順便也將遊戲版權拿走了!

    沒曾想,當初的順手而為。卻撿到了一座巨大的金山……


    口袋妖怪所衍生的價值比超級馬里奧還要高,是任天堂最賺錢的遊戲,沒有之一。當時,任天堂幾乎快要被索尼的ps1吊打了,好在有《口袋妖怪》,從而讓任天堂煥發了第二春!

    亨利嘴角一揚。輕笑道:「既然別人主動將《口袋妖怪》推出去,並視之為糟糠,那我就不好意思了……」

    亨利隨即派人去聯繫gamefreak公司,重金收購它。

    田尻智等人幾乎都要哭了出來,久旱逢甘雨啊,終於有資金開發遊戲了。面對螢火蟲開出的驚人的優惠條件,幾乎沒想,田尻智、杉森建、增田順三人立馬就答應了下來。

    螢火蟲遊戲公司出資1000萬美元融資gamefreak公司,給他們三人留了30%的股份。

    亨利收購了gamefreak公司之後,很是高興,還特別的召開了新聞發佈會,宣揚此事,其目的無外乎故意做給任天堂看。

    任天堂表示很不屑,對媒體記者說道:「gamefreak公司設計的遊戲一開始找我們任天堂,可是遊戲太垃圾,就被我們拒絕了!沒想到螢火蟲遊戲公司居然會撿我們不要的東西,呵呵,是不是沒有遊戲公司願意在你們的雅達利遊戲機上面開發遊戲,所以有些飢不擇食了?哈哈……」

    曹尼瑪,狗嘴吐不出象牙,等《口袋妖怪》開發出來,有你們哭的!!!

    亨利搖搖頭,不屑的冷笑。

    既然拿下了《口袋妖怪》,亨利在想,是不是將《口袋妖怪》動畫,漫畫,寵物玩具推出,全方位橫掃日本。

    說干就干,但在此前,先將一切準備工作做好。

    遊戲才是根本,gamefreak公司得到資金後,招聘了大量的設計師,程序員,畫工師。尤其是畫工師,招聘的兩百多人,力求以最快的速度設計出各種各樣的口袋妖怪。另外,還聘請了10名優秀的編劇設計遊戲。而在遊戲音樂方面,同樣聘請了5名日本最知名的音樂家為之設計。配音方面,則請了不少專業的聲優。

    可以說,對於《口袋妖怪》這款遊戲的開發是不惜血本的。

    不少遊戲公司看到gamefreak公司如此財大氣粗,不由得羨慕不已。

    「gamefreak公司真是走運,居然會被亨利·威廉姆斯看中,以後開發遊戲就再也不會缺少資金!」

    「真是羨慕,我們開發遊戲從來沒有如此闊氣過!編劇自己當,聲優自己當。還要苦逼的編寫代碼,特麼的身兼數職,都累成狗了……」

    「……」

    現在還是1992年8月份,亨利估計。1993年年底之前,肯定可以將《口袋妖怪》做出來。

    又不是今後的大遊戲,有幾g大小,下載都要好久。現在的遊戲,通常開發周期只有幾個月的時間。像ea遊戲公司。簡直是遊戲界的狂人,一個月就可以出好幾款遊戲,質量居然還不錯……

    《口袋妖怪》按照精品遊戲去做,一年時間足以!再說,田尻智等人設計遊戲,早就從1990年開始了,只是沒有資金開發遊戲而已。

    有了資金,開發速度就跟坐上火箭一樣。

    ……

    雅達利「美洲虎」的研發十分保密,外界沒有收到一絲風聲。恐怕誰也想像不到,美洲虎會是64位遊戲機。而且還能聯網!



第二百六十六章 口袋妖怪  

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