當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第46章 試玩!


    「寶友們,咱們今天換個口味,玩會兒遊戲。

    「鑒寶?今天先不鑒了,主要是你們總是沒什麼好貨,老是拿些個翡翠奧特曼、純金葫蘆娃來找我鑒,關鍵還都是一群男的,這多沒意思。

    「什麼?催更三國系列視頻?

    「別催了別催了,沒看見我這正取材呢嘛。

    「沒玩過這公司的遊戲,但是聽說口碑還不錯,是個腦洞大開的公司。

    「我看看,哎喲,這公司做的遊戲挺雜呀,涉獵挺廣泛嘛,跟我挺像。

    「行,今天試着玩一下這個《天命臥龍傳》。我對三國門清啊!這種策略類的遊戲是我的強項,那必須無傷通關。

    「咱們先定個小目標好吧,先保住荊州和關二爺,再幫丞相匡扶一下漢室。等這兩個目標達到了,咱們看看能不能幫曹操泡到天下人妻。

    「我還不清楚這遊戲到底支不支持這麼玩啊,不過聽人說好像這遊戲的自由度挺高的,試試。」

    陳聽泉一邊說着,一邊正式進入遊戲中。

    遊戲開場是一段簡單的過場cg。

    天空中雲霧散開,俯瞰古代三國的大地圖,十三州輪廓清晰可見,城池與城池之間,隱約可見代表來往行人、商賈和軍隊的各色小人。片刻之後,天空中出現黑雲,大量魔氣進入天下城池中,附身於各個歷史人物。

    一個頗為簡單甚至可以說是潦草的過場cg,大致講述了這款遊戲的故事背景,而後就進入正式的遊戲內容了。

    「這遊戲看起來不像是什麼大製作啊。

    「別搞得太簡單了,讓我的智慧無用武之地啊。」

    陳聽泉吐槽了兩句,他作為歷史愛好者,平時也玩過不少的策略類遊戲,所以還是相當有自信的。

    很顯然《天命臥龍傳》完全無法跟《三國志》這一類的經典策略類遊戲相比,只能說是精簡微縮版。

    陳聽泉也有點擔心這遊戲太簡單、一下就通關的話,會很沒有意思。

    正式進入遊戲,直接就是一個非常簡單粗暴的說明界面,以及四個歷史時期的選項。

    【東漢末年,民不聊生,瘟疫肆虐,妖魔橫行。】

    【妖魔附身於歷史人物,它們的目標只有一個,那就是殺死『天命人』劉備與諸葛亮,讓天下陷入永久的沉淪!】

    【請扮演『臥龍』諸葛亮,保護同為『天命人』的劉備,並儘可能發展壯大自身勢力,擊敗所有妖魔,最終完成匡扶漢室的目標!】

    【注意事項:】

    【1.請隨時保持高度警惕,天命人舉世皆敵,所有妖魔都將不計一切代價殺死你和劉備!】

    【2.這是個高度自由的世界,所有人物都有自己想法與目標,其中的重大事件大概率與歷史不符,請做出自己的判斷。】

    【3.妥善運用你的智謀和『臥龍策』,在這個亂世儘可能地活下去!】

    【請選擇遊戲開始的時間:】

    【1.潛龍勿用(189年-197年)】

    【代表事件:董卓進京、十八路聯軍討董、曹操征討徐州】

    【2.躬耕南陽(197年-207年)】

    【代表事件:袁術稱帝、官渡之戰、曹操大破烏桓】


    【3.臥龍出山(207年-223年)】

    【代表事件:三顧茅廬、赤壁之戰、關羽威震華夏】

    【4.託孤之臣(223年-234年)】

    【代表事件:七擒孟獲、六出祁山、秋風五丈原】

    「哦?可以選歷史時期的。

    「寶友們,大家注意,真正的遊戲從這一刻就開始了。大家千萬不要覺得這遊戲選什麼時期都一樣,肯定不是!

    「我猜啊,這四個時期的難度肯定是不一樣的。」

    陳聽泉感覺此時的自己就像是名偵探福爾摩斯附體,僅僅從目前有限的信息內,就得出了『四個時期難度不同』的關鍵論斷。

    「很顯然應該選前兩個階段嘛!

    「其實季漢凝聚了那麼多英雄豪傑,為啥最後沒能興復漢室?最關鍵的就是時間!時間不夠!

    「我漢昭烈帝起步太低了,都一大把年紀了才有穩定的地盤,等諸葛亮六出祁山的時候,已經是一礦打九礦,而且自己的壽命只剩十年了。

    「所以說來說去,還是時間不夠、起步太低!

    「如此推斷,肯定是越靠前遊戲越簡單,越往後遊戲越難。

    「寶友們你們想啊,189年,諸葛亮才8歲,這時候我們如果能控制着諸葛亮輔佐一下劉備,那發展到223年,這整整三十年時間,得發展成什麼樣啊?那畫面太美我都不敢想!

    「所以寶友們,如果你們也玩這遊戲的話,一定記住,這四個階段從前到後,就是從易到難。」

    陳聽泉一通分析,覺得自己說得特別有道理。

    而後他在彈幕的吹捧中,果斷地選了階段1:『潛龍勿用』,也就是189年開局。

    「寶友們我這可不是慫啊,畢竟這遊戲第一次玩,我得先了解一下遊戲機制。等熟練了咱們再去挑戰高難度,明白吧?」

    正式開始遊戲,首先映入眼帘的仍舊是那幅巨大的古三國地圖。

    地圖上分佈着十三個州,還有許多大大小小的城池。

    當然,即便這遊戲的大地圖縮水了,也絕對不是一屏就能顯示的,還是需要拖動地圖才能看到全部細節。

    遊戲默認使用鍵鼠操作,點擊這些城池之後可以查看它們的詳細狀態。

    城池的基礎信息包括:人口、稅收、存糧等等。

    而點開某一座城池之後,也能看到城池中此時的主要人物列表。列表中不僅包括了那些有名有姓的歷史人物,也包括了一些npc,br縣丞、縣尉之類的。

    在城池和城池之間,還能看到在周邊田野種地的農民、往來的商賈、行進的軍隊等等。

    當然,為了便於玩家理解,這些大地圖元素都經過了一定程度的縮放,有點類似於《瘟疫公司》中飛機、輪船航線的表現形式。

    乍一看還頗有種生機勃勃、萬物競發的感覺。

    但仔細留意就會發現,此時的bgm是危機四伏的,甚至還帶着三分邪氣。而城池中不少歷史人物的頭像似乎也透着邪門,甚至一些比較嚴重的還帶着點「魔氣環繞」的特效。

    顯然,這就是背景故事中所說的『妖魔橫行』了。

    此時地圖上有兩個高亮效果,一個在『豫章』,一個在『右北平』。

    前者是天命人諸葛亮所在的位置,此時他的叔父諸葛玄正擔任豫章太守;而後者則是劉備所在的位置,此時他正跟隨公孫瓚,還沒有加入到討董聯軍中。

    而後,遊戲



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