我的遊戲風靡宇宙

第二章:穩了


    殷間看着這些置頂的帖子嘴角抽搐。

    懷疑自己進錯了論壇。

    但退出去看了一下又是對的。

    「有點離譜啊。」

    殷間滑動屏幕,略過前三條看最新發佈的帖子。

    他覺得這應該是怕入行的人太多搶了資源。

    所以想要以此勸退大部分有意的設計師。

    「區區言語攻勢也想讓我退縮?」

    殷間嘴角露出一個不屑的弧度,這點伎倆在他面前無疑是班門弄斧,他一眼就能將其看穿,不足為懼。

    將論壇下劃幾次,他便找到了自己感興趣的帖子。

    [萌新設計師的奮鬥史!!]+99

    評論+99,說明有很多人觀看,有一定的可取之處。

    應該能夠幫助自己快速的了解起游,以及市場。

    [一樓祭天]

    [第一天:

    作為一個還沒有簽約的萌新作者。]

    [首先要做的就是,將要做遊戲的試玩部分做做出來。]

    [試玩部分被運營師看上提簽,這才算是走出成為遊戲設計師的第一步。]

    [無法簽約,你就無法上架,也就無法售賣遊戲獲利。]

    [據第三方統計,大概一千人里有一個能簽約,真的很難。]

    [題外話不說了,萌新直接開始整活。]

    [最近劇情類遊戲比較火,所以我打算跟風,這樣簽約的幾率能夠有很大的提升。]

    ...

    [第七天:

    試玩部分發佈。]

    [第八天:

    簽約站短來了。]

    [第十天:

    來新游推薦了!]

    ...

    [第二十天:

    申請上架!]

    [第二十五天:

    上架首日購買次數:7180

    日銷:280020]

    [撲了..]

    ...

    評論區:

    粉毛:好凡。

    全夏:又是一個裝萌新的大佬,這世界上還能不能有點真誠。

    七傷:酸了。

    劍起宗宗主:大家別上頭,這是真大佬,已經做遊戲十來年了,新人入行那真是一點浪花都翻不起來,謹慎入行!!!

    ...

    帖子看的殷間熱血沸騰,有一種立刻開乾的衝動。

    這做遊戲也太賺錢了。

    這個時代的工資水平和地球差不多。

    普通人一個月5000宇宙幣,行業精英也就一萬到五萬不等。

    而遊戲呢?

    前期投入二十五天時間,而後每天躺着收錢。

    這已經不能用麻袋裝錢來形容了,簡直就是在搶啊!

    殷間激動了,買斷遊戲都能這麼賺錢,那免費遊戲呢?

    不行了,不行了。


    他捂住自己的心臟,感覺要高血壓了。

    「冷靜冷靜。」

    強行讓自己冷靜下來,殷間繼續查看其它帖子。

    畢竟只看一個帖子收集的信息有些片面。

    仔細閱讀一番後,他發現。

    論壇中有很大一部分的帖子是問怎麼簽約,如何簽約,發佈了試玩部分怎麼還不來站短云云的。

    由此可見,簽約的難度的確很大。

    不過對此,殷間倒是不太擔憂。

    他腦子裏可是裝滿了兩個世界文化碰撞後的腦洞,簽約還不是有手就行?

    將這幾天發佈的大部分帖子看完,殷間陷入思索,自己第一款遊戲到底做什麼?

    免費遊戲之所以能夠霸佔市場,依靠的是強大的流量,以及頂尖的心理學誘導,讓人心甘情願的不停充錢。

    「所以絕對不能是小眾遊戲。」

    「並且可玩性要相當的高...」

    ...

    「風月街到了,請要下車的乘客從左側車門下車。」

    思索中的殷間,聽到地鐵的到站聲回過神來。

    連忙收回思緒,隨着人流朝着自己現在居住的公寓走去。

    他現在所在的星球,是夏華星域蜀川系白橋星。

    一顆位於太陽環內的星球。

    這裏屬於第一批人類移民的區域,經濟相當的發達。

    不少上市大公司在夏華星域的公司分部,就設立在此。

    他在這裏租房子,是因為所讀的重點大學也在這裏。

    回到家裏。

    殷間立刻就坐到自己的電腦桌前,開始瀏覽起游平台內的遊戲。

    他準備試玩一下當前平台內最火的幾款遊戲,而後再決定自己的第一個遊戲做什麼。

    然而..

    詭秘之王(一部):998¥

    共44部。

    頑主之劫(一部):899¥

    共83部。

    你的致郁遊戲(一部):1404

    現6部,尚未完結。

    殷間咽下一口唾沫,這價格就離譜!

    抱歉,我不配玩遊戲嗚嗚嗚~

    他現在卡里就3000塊,其中有1200是下個月的房租..

    貧窮限制了他的發育。

    「沒事,沒事,看評論區一樣能知道玩法,不僅如此還能知道大部分玩家的喜好。」

    殷間這樣安慰自己一句,開始研究這三款遊戲的玩法,以及玩家的反饋。

    三款遊戲都是劇情遊戲。

    和論壇看到的那條帖子一樣,現階段這類遊戲的市場最好。

    並且劇情遊戲還有其它遊戲沒有的優勢。

    那就是長篇的劇情,不可能一部就做完,可以分成十部甚至幾十部來做,而後慢慢發佈。

    這樣做能夠長時間保持遊戲的熱度。

    使得遊戲的壽命無限拉長。

    但..

    這類遊戲不太適合做免費遊戲。

    也不能說不適合,只是他暫時想不到盈利方法。

    劇情遊戲這一塊,他只得暫時放到一邊,等以後有什麼好點子了再開啟。

    殷間將三款遊戲的界面關閉後,思索片刻,在搜索欄中輸入到:

    沙盒

    點擊搜索,只是一瞬間搜索欄下方,就多出了8000+的搜索結果。

    殷間依次查看,而後便發現這些沙盒遊戲的評分都不太高。

    滿分十分,最好的一個也就4.7分,同時也是這些沙盒遊戲中



  

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