我的玩家都是演技派

第21章 武卒的真意


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    果不其然,這個通關視頻一出,整個論壇的風向瞬間扭轉!

    之前有很多人都在噴這遊戲難度不合理、表面上自由度高實際上自由度很低、沒有遊戲的樂趣,但視頻出來之後,這些人全都閉嘴了!

    之前有很多玩家覺得,這遊戲吹了很久的自由度,實際上卻不怎麼自由。就拿武卒試煉來說,這哪有什麼自由度啊?

    玩家就只是一個沒什麼話語權的小雜兵,頂多是從三個都挺一般的天賦技能里選一個去殺敵,而面對源源不斷的北狄蠻兵,玩家再怎麼做出選擇,最後的結果都差不太多。

    反正都是個死,區別只在於死的方式不同。

    但看到這個視頻之後他們才明白,原來這並不是遊戲的問題,而是自己的問題!

    這遊戲竟然還有這麼多隱藏機制!

    尤其是看着這名大佬玩家一步步從普通的小弓兵變成副將,又變成拯救整座城池的關鍵人物,玩家們全都震驚了,除了喊666之外,已經完全沒有任何語言。

    「臥槽,這遊戲竟然還能這麼玩?」

    「我人暈了,怪不得第二階段一直過不去呢,原來是因為我第一階段就沒打好基礎啊。」

    「大佬真的太猛了!大佬該不會現實中也學過武術吧?」

    「原來二階段空出來一天的時間是為了說服將軍的啊!也就是說,這遊戲的自由度確實很高,只要做出跟角色相符的行為,就一切皆有可能?」

    「看來限制玩家的並不是遊戲本身,而是我們自己的想像力啊!誰能想到去跟將軍提建議真的有用?」

    「簡直不像是遊戲,就像是真的穿越到那個世界一樣!」

    「學廢了,今天晚上我就死磕武卒副本!」

    「不知道首通的到底是哪位大佬?何方神聖?大佬能不能出來講一下心得?」

    之前論壇上哀鴻遍野的氣氛一掃而空,玩家們再度對這款遊戲燃起了希望之火!

    這遊戲難嗎?

    難!當然難!

    天賦最頂尖的玩家都得花整整三四天的時間,才能過一個新手試煉的副本。

    但這遊戲的自由度高不高?好不好玩?

    如果在這個視頻出來之前,很多玩家可能會給出一個否定的答案,但現在,這個答案毫無疑問是無比肯定的!

    或者說,正是因為這遊戲的難度如此之高,所以它的機制才這麼自由,才這麼有樂趣!

    遊戲中的每個人都像是由真人扮演的一樣,有自己的想法,有些人會怯懦、有些人會退縮,根據不同的情況,每個人都會做出不同的選擇。

    這當然會造成遊戲的難度大幅提升。

    但也正因為如此,玩家們才能獲得如同穿越一般的神奇體驗,絞盡腦汁想辦法通關之後,才會覺得無比爽快!

    當然了,到目前為止只有趙海平一個人通關,其他玩家都沒通關。


    但這些玩家看了趙海平的通關視頻,也能感受到通關的快樂。

    就像很多高難度動作類遊戲,看大佬無傷boss的錄像,菜雞玩家也能感受到那種爽快感,並且期待着自己經過刻苦努力之後也能做到。

    在千呼萬喚之中,趙海平終於出現了。

    他在論壇里發了一個帖子。

    作為動作類遊戲的一個骨灰級玩家,他之前本來也一直活躍在論壇中,沒少發其他動作類遊戲的無傷片段,所以還是有一定知名度的。

    這次發帖,他的名字後面直接就掛上了「《暗沙》大神玩家」的標誌,金燦燦的,十分顯眼。

    而他帖子的內容,更是被玩家們瘋狂轉發,瞬間火爆!

    「大家好,我就是剛剛通關武卒試煉的趙海平。

    「心情還是很激動的,因為我知道這次內測的玩家都是真正的精英玩家,每個人都各有所長,所以能夠完成這個首通,對我的整個遊戲生涯而言,也是非常有意義的一天。

    「廢話就不多說了,簡單說說我對《暗沙》這款遊戲的理解吧。

    「我看到網上很多人抱怨說這款遊戲難度太高、沒有樂趣,我倒是持不同的看法。

    「我覺得挑戰這樣的高難度遊戲,本身就是一種最大的樂趣!

    「我在這個試煉副本里,三個不同的階段加起來死了不知道幾百次,尤其是第一階段,基本上都死的麻木了,才打出來一個二階段的完美副將開局。

    「而且在挑戰的過程中,我也從楚歌那裏獲得了很多的幫助,嘗試了很多種可能性。直到確定二三階段開局受到一階段影響的時候,我才算是真的走上正軌。

    「我相信,其他的副本應該也有類似的特殊機制,只要找到解法就能看到通關的可能!

    「最

    後再結合我在武卒副本中的感受,談一談我對《暗沙》這款遊戲的理解吧。

    「在我通關的最後,通關界面上寫着這樣一句話:『相信經過這個簡單的試煉之後,你會更加明了武卒這個身份的真意。』

    「武卒這個身份的真意到底是什麼?

    「我在挑戰的不同階段,對這個身份的理解也是在不斷變化的。

    「最開始的時候,我覺得武卒嘛,就是一個普通的小兵。北狄蠻兵殺過來了,我不做逃兵、儘可能不划水,跟其他士兵一起戰鬥,實在打不過了就往後縮一縮讓兄弟們頂上。

    「後來到了第二階段,我覺得武卒就只是微不足道的小人物,哪怕再怎麼努力,在面對數倍於己的敵人時,也只有奮戰到死這一條路可選。

    「但很快我發現,原來這個副本中身份也是可以變化的。我在一階段的表現越好,二階段時的地位就會越高。如此一來,我就有了能夠影響副本走向的能力。

    「也就是所謂的『猛士起於行伍』,武卒的身份雖然低微,但在軍陣中浴血拼殺、不斷成長,也能成為獨當一面的猛士!

    「再後來,我向將軍建議鑿井殺馬,三階段獨自一人跑出去尋找援兵,都是以武卒的身份,扭轉了整個歷史事件的結局。

    「武卒的副本名字,叫做『一將功成』。

    「原本我以為,這無非就是『一將功成萬骨枯』的意思,算是在強調戰爭的殘酷。

    「遊戲中的表現也確實如此,在武卒試煉中,我見過了也經歷過了太多的死亡。耿忠將軍在歷史上留下了名字,但那七十多名白髮蒼蒼的老兵卻沒有名字流傳下來,而更多的堅守城池犧牲的大楚士兵,就更是沒有在史書上獲得任何的筆墨。

    「耿忠將軍的一將功成,背後是無數無名武卒的屍骨!

    「但後來,我覺得這應該不是『一將功成』這四個字的真意,或者說,不是全部的含義。



  

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