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第一章 標籤系統


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    宿主:行歡

    標籤:很能打,愛學習,學習好,長得帥,善良,好人,愛玩遊戲,懶散,愛打架,鋼鐵直男,單身狗,三秒男,愛熬夜……

    標籤裝備位:1

    已裝備標籤:愛玩遊戲

    擁有點讚數:102

    「終於攢夠開啟第二個標籤位的點讚數了。筆神閣 www.bishenge。com」

    臥室內。

    行歡一臉的滿足與疲憊之色,隨手將手機扔到了一旁,順勢躺在了床上。

    手機屏幕上顯示着「勝利」兩個字,遊戲是當下火遍全民的手遊王者榮耀。

    「獲得林宇點讚+1。」

    「獲得喬瑩點讚+1。」

    「獲得安明點讚+1。」

    「獲得……」

    一連串的系統提示出現在眼前的空氣中。

    這些點讚有來自隊友,也有來自對手,可想而知剛才那一局遊戲中,行歡的發揮有多出色,畢竟就連對手都忍不住在心裏點讚了。

    歇了歇後,行歡看向窗外的天色,發現天邊出現一抹魚肚白,夜幕開始褪去,白天隨着初升的照樣緩緩降臨。

    不知不覺又玩了一晚上的遊戲,再這樣下去估計身體就要廢了啊。

    可惜了,現在所擁有的標籤中沒有跟身體健康有關的標籤,不然的話熬夜這種事情根本不用在意。

    標籤系統是行歡兩天前莫名其妙得到的。

    身為一個哪哪都很普通的普通人,得到了系統,接下來的人生自然是要起飛。

    於是行歡用了兩天的時間,直到現在,總算是將這個系統差不多弄明白了。

    沒辦法。

    這個系統可沒有智能對話精靈,想要了解只能自己動手琢磨嘗試,所幸也不難。

    至於系統的出現與背後的緣由,想那麼多幹啥,多累啊,有這時間還不如利用系統好好享受生活。

    凡事看開點,樂觀點,沒心沒肺點,會活得更輕鬆。

    很顯然,行歡在這方面很出色。

    標籤系統,顧名思義就是以標籤為核心。

    標籤這東西就跟扣扣名片上的標籤一樣,不同的是標籤系統只接受他人對行歡的印象,所生成的標籤。

    簡而言之,行歡所擁有的標籤只能來自他人,無法自己給自己設定。

    能夠獲得什麼樣的標籤,全看在他人眼中,行歡是一個什麼樣的人。

    比如那「學習好,長得帥,善良」就是來自行歡的媽媽。

    在母親的眼中,兒子沒有丑的,永遠都很帥。

    所以儘管行歡長的普普通通,平平無奇,但依舊擁有了「長得帥」這個標籤。

    「學習好」這個標籤是因為行歡考高成績好,考上了大學,於是榮獲老媽的恩賜。

    「善良」就更簡單了。

    在母親眼中,自己的兒子自然是最善良的。

    至於這些標籤的作用麼,也很簡單,就跟標籤字面上的意思一樣。

    學習好:學習任何知識時,學習難度-10%,學習效果+10%。


    長得帥:自身整體顏值+10%,個人魅力+10%,異性吸引力+10%。

    善良:裝備期間,自身將不會產生任何邪念,惡念,正面情緒感染力+10%。

    標籤的效果行歡這兩天內已經嘗試了個遍,深有體會。

    這讓他迫切想要獲得更多的標籤。

    不過現在擁有的標籤已經不少,擺在眼前最重要的一件事是開啟更多的標籤裝備位。

    一開始只有一個標籤位,只能裝備一個標籤,這實在是太少了,根本不夠用。

    只有開啟更多的標籤位,才能同時裝備更多的標籤,裝備更多的標籤,自身才會變得越來越優秀。

    此外。

    不同的標籤搭配之後,效果可是很強大的。

    就拿「學習好」這個標籤來說,只要搭配上「愛學習」這個標籤,那學習效果絕對強大。

    愛學習:學習知識期間,自身保持100%的熱愛,活力,愉悅。

    學習大多時候都很枯燥,尤其是理論知識。

    能夠學進去沒錯,但並不能消除過度學習後的疲倦與持久。

    如果搭配上愛學習這個標籤就沒問題了。

    愛學習可以讓行歡變得無比熱愛學習,不管學什麼都會變得很熱愛,而且不會感到學習隨之產生的疲倦,只要隨時補充能量,保持睡眠,可以一直開開心心,快快樂樂,輕輕鬆鬆的學習下去。

    嚴格來說,愛學習比學習好的作用還要重要。

    而這只是一個簡單的例子,只要標籤足夠多,能夠同時裝備更多,那麼行歡就會有更多的選擇與搭配,用來讓自己變得更加優秀。

    想想未來上百個標籤一起裝備上,自身會達到多麼強大恐怖的地步……

    所以。

    標籤位的開啟很重要。

    然而除了第一個標籤位是系統免費贈送,後續標籤位的開啟則需要消耗「點讚數」。

    「點讚」同樣來自他人。

    來自他人的內心,對行歡的滿意,欣賞,讚賞,感激之類的情緒。

    而點讚最簡單的含義代表的是「喜歡」。

    喜歡也可以概括一切,代表點讚。

    於是,在弄明白點讚的來源之後,行歡便開始為之努力了。

    玩遊戲,通過「愛玩遊戲」這個標籤和王者這個手遊,努力玩好每一局對戰,帶隊友飛,獲取隊友的點讚。

    愛玩遊戲:玩遊戲期間,自身將保持100%的熱愛,活力,愉悅。

    雖然他的技術一般,並不能把把帶飛隊友,但在「愛玩遊戲」的標籤作用下,他的心態,狀態一直很好,無論是起飛還是被坑,都能樂在其中,不知疲倦。

    這麼一把又一把,總會有帶飛隊友的一局出現。

    除此以外。

    行歡還會每天出門做好事,獲取路人的點讚。

    像扶老奶奶過馬路啊之類的,行歡這兩天可是做了不少次,因此也獲得了一個「好人」標籤。

    好人:生物對自身的善意+10%,對自身的惡意-10%。

    這個標籤效果不用說,一旦裝備了,無論是誰看行歡,都會覺得這是一個好人,會放下內心的戒備。

    也因此,行歡在做好事的時候都會將「好人」這個標籤裝備上,讓自己在做好事的時候更加輕鬆順利。

    就這樣努力了兩天,點讚數終於達到了100,可以開啟第二個標籤位了。

    此刻。

    行歡起身來到窗戶前,迎着清晨的涼風與朝陽,懷揣着激動,期待,選擇開啟了第二個標籤位。

    「是否消耗100點讚開啟標籤位?」



  

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