虧成首富從遊戲開始

第303章 黃思博的採訪


    裴謙人有點暈。

    「留白」是什麼意思?

    這不就是一個普通的採訪嗎,怎麼還被你給玩出花樣來了?

    趕忙往下看。

    紀錄片的正片,首先是一些關於京州的風景。

    「這還是筆者第一次來到京州。」

    「對於京州,筆者原本沒有太多的印象,只知道它是漢東省的省會。」

    「作為一個普通的二線城市,京州的各種產業都說不上特別發達,也沒有非常著名的名勝古蹟或者大型企業。」

    「但在深入了解京州當地的風土人情之後,筆者的看法發生了翻天覆地的變化。」

    「如果用簡單的一句話來概括,京州給人的感覺是『傳統與創新並存』。」

    「它就像是一條正在抽出新芽的老樹,同時讓人感受到歷史的厚重和現代的創新。」

    「這裏有一些名勝古蹟,昭示着這座城市悠久的歷史;同時又有許多新興的公司,展示着這座城市勃勃的生機。」

    「雖然這些名勝古蹟未必有、多麼的有名,這些新興的公司也未必有那麼大的規模,但這種新與舊、沉穩與冒險、保守與創新互相交織的感覺,卻仍舊深深地印入了這座城市的血脈中。」

    「俗話說,一方水土養一方人。」

    「在騰達的身上,也能看到一些京州的影子。」

    「有的時候,它顯得非常保守、非常穩健。它投資了許多傳統行業,比如實體、物流,腳踏實地,從細微之處,不斷改變着人們的生活方式;」

    「有的時候,它又顯得非常激進、充滿創新精神。它製作的遊戲往往是天馬行空、不拘一格,讓玩家驚嘆。」

    「這種京州精神,讓騰達成為了一家獨具特色的企業,在短短一年多的時間之內,快速地發展壯大,把那些躺在功勞簿上的企業,全都遠遠地甩在了身後。」

    緊接着,是騰達公司內部的一些畫面,包括辦公區、員工工作和就餐的情景、摸魚網咖的場景等等。

    「與京州絕大多數公司不同的是,騰達總是給員工們提供最好的工作環境和薪酬待遇,甚至會讓人有一種『是不是太過了』的疑問。」

    「但事實證明,優渥的工作條件更加激發了員工的積極性和創造性,讓騰達以一種令人矚目的速度快速發展。」

    開頭的這一段介紹,算是把騰達和京州完全綁定,表面上是在夸京州,實際上也是在夸騰達。

    只能說,夏主編一行人剛來的時候在京州採風,沒有白采!

    這裏面有不少的鏡頭都是京州的地標建築,雖然視頻的開頭部分時間並不算長,但也非常全面地體現出京州的風土人情,拿出去做城市的宣傳片也完全不會有任何的違和感。

    對此,裴謙表示情緒穩定,因為這種程度的誇獎在他的意料之內。

    唯一有點擔心的是,騰達的福利待遇算是徹底曝光了。

    當然,裴謙也知道這事瞞不了多久,京州的職場圈子就這麼大,騰達的員工越招越多,保不齊就有人出於炫耀的原因,把福利待遇給宣揚出去。

    但之前再怎麼傳,也僅僅是局限在京州當地而已。

    現在官方的這個片子一放出來,怕是會有大批其他城市的人才也大老遠地跑來京州,找騰達求職了。

    不過還是那句話,下個周期的事情下個周期再說。


    裴謙繼續往下看。

    接下來就進入了對騰達員工的採訪環節。

    在採訪的視頻出來之前,首先簡單介紹了黃思博的履歷:

    曾經在京州市一家遊戲公司做執行策劃;

    加入初創的騰達遊戲之後,被破格提拔為執行主策,主導開發《海上堡壘》;

    創立飛黃工作室,與朱小策導演合作拍攝過短視頻《裴總的日常》、紀錄片《破繭成蝶》、短劇《大發明家的一天》等作品。

    這份履歷,稱得上是光鮮亮麗。

    要知道一般的遊戲製作人製作出一款火爆的遊戲就已經值得大吹一通了,有些遊戲製作人甚至只憑着一款成功遊戲就賺得盆滿缽滿,恨不得吃一輩子。

    而黃思博不僅開發出了《海上堡壘》這款國產fps經典遊戲,還創辦了飛黃工作室,拍出了許多形成熱點話題、膾炙人口的短視頻。

    跨界之後還能如此成功,在任何人看來,這都是一個不可多得的人才!

    更何況這些所有的履歷都是在短短的一年時間內完成的,更是讓人驚艷。

    粗略地掃過這些履歷,裴謙稍微鬆了口氣。

    還不錯,把採訪的重心全都放在黃思博身上了,也都是在着重介紹黃思博所取得的成績。

    非常符合裴總的預期嘛!

    履歷下方就是採訪視頻,裴謙點開查看。

    畫面中,黃思博和夏江坐在沙發的兩端,夏江提出問題,黃思博一一回答。

    「我們都知道您是騰達的元老員工,在您加入的時候,這家公司應該是創立不久,那麼,能說說您當時為什麼加入這樣一家公司嗎?」夏江微笑着問道。

    黃思博簡單地想了想,然後回答道:「最早的時候,我在京州的另外一家遊戲公司做一些打雜的工作……」

    黃思博簡單地介紹了自己加入騰達的前因後果。

    夏江又針對性地問了幾個問題,包括黃思博和他原本的主策劃都來面試了,騰達卻錄取了黃思博、沒有錄取老劉;騰達作為初創公司,工作環境卻很好;騰達主動加價,讓黃思博的薪水翻倍……

    裴謙這麼一聽,第一時間沒發現什麼問題。

    黃思博說的這都是實話嘛!

    但是看着視頻中夏江在提出問題時那狡黠而又仿佛收穫頗豐的眼神,裴謙隱約感覺到一絲不對。

    繼續往下看,夏江的問題變得更加直白了,比如《海上堡壘》的製作思路和原型來源、宣傳方式、《海上堡壘》研發成功之後黃思博為什麼要離開騰達等等。

    而這些問題,黃思博也都如實回答了。

    「確實,在正式開始製作《海上堡壘》之前,這遊戲的大框架已經有了。從一開始就已經定下來,這會是一款有深度劇情模式、足夠照顧新手玩家感受、史詩武器定價888的fps遊戲。」

    「其實在最開始的時候,我還覺得這種做法並不靠譜。」

    夏江恰好好處地插話:「為什麼呢?」

    黃思博笑了笑,解釋道:「因為從傳統的角度來看,這三點都是非常冒險的做法。」

    「國內的fps遊戲從未有製作劇情模式的先例,少數製作了劇情模式的國外fps遊戲大作在國內也多多少少有一些水土不服的情況。」

    「而且,製作劇情模式被國內的設計師普遍看成是一種費力



第303章 黃思博的採訪  

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