虧成首富從遊戲開始

第290章 媒體評分刷新了


    10月12日,周二。

    騰達網絡技術有限公司。

    李雅達剛剛結束了跟幾個翻譯工作室人員的溝通。

    在請示過裴總之後,李雅達已經聯繫了幾家國內不錯的翻譯工作室,並且把遊戲的一部分文案內容發了過去,讓他們進行試譯。

    李雅達特意挑選了一些遊戲中的解謎元素,想要看一看這些翻譯工作室的真實水平到底如何。

    在類似的支線任務中,往往是通過一首詩詞為線索,尋找相應的提示,再觸發相對應的劇情,這其中的翻譯難度還是挺高的。

    一方面,必須把這些詩句的意思給完整地翻譯出來,不錯漏一些關鍵信息,讓國外的玩家們也能根據這些內容來進行解謎;

    另一方面,還得做到信達雅,這麼好的詩詞古文,如果翻譯成其他語言之後變成了大白話,那就沒意思了,毫無美感。

    所以,這其實非常考驗譯者的功底,一般人還真不行。

    這幾個翻譯工作室已經紛紛交付了試譯的內容,但李雅達把這些內容拿給辛助理看了一下,卻都得到了否定的答覆。

    翻譯倒是也不算錯,就是翻譯出來的美感不太夠。

    李雅達自己的英語水平一般,但也能大致看出來翻譯的好壞。

    辛助理就更不用說了,在知名外企做過副總裁助理,精通三國語言,要說親自上手翻譯肯定也差那麼點意思,但現成翻譯的好壞還是能一眼就看出來。

    所以,李雅達跟這些工作室進行了簡單的溝通,讓他們再重新翻譯一下,提高一點姿勢水平,否則就只能很遺憾地無法合作了。

    打發完了這些翻譯工作室,李雅達不由得感慨,裴總說的果然是對的。

    這事確實急不得!

    《回頭是岸》的翻譯工作相比其他遊戲來說要困難不少,如果一位求快的話肯定會搞成機翻,無法保證質量。

    到時候倉促上線多語言版本那就是自毀口碑,根本不是騰達的作風。

    騰達一向是不計投入,想盡一切辦法把所有細節都做到最好,這是每一個騰達人都從裴總那裏學到的核心精神。

    「算了,還是聽裴總的,不要冒進。」

    李雅達也嘗試着去尋找一些翻譯圈子裏比較厲害的大牛,但一時半會兒很難找到,主要是沒這個門路。

    官方的資源站上倒是有一些專職翻譯,還有一些翻譯工作室也能聯繫上,就比如李雅達找到的這幾家,但很難保證會翻譯得特別好。

    而一些真正厲害的大牛,往往是不樂於做遊戲翻譯的。

    人家平時翻的可能都是一些當代名著、牛逼的大片之類的,翻譯遊戲文本相對來說算是髒活累活,即使找上門去,人家也不一定答應。

    更何況,具體怎麼聯繫到這些人也是個大問題。

    所以李雅達也知道這事急不得,只能慢慢來。

    倒是跟馬一群的終點那邊的聯動,有了新的進展。

    之前馬一群找到李雅達,說了一下官方和遊戲聯動的事情,李雅達欣然同意。

    這對雙方來說都是好事,而且既然都是自家產業,完全就是舉手之勞嘛。

    兩個人一合計,很快就想出了一個不錯的聯動方案。


    原本馬一群想的是搞一個七天登錄活動,只要在網站做七天活動,遊戲這邊就可以領一個小獎勵。

    李雅達想了想,乾脆更進一步,把兩邊賬號打通就好了嘛!

    包括終點、騰達遊戲、tpdb網站等等,只需要一個統一的騰達賬號登錄不就行了麼?

    這樣一來,所有騰達遊戲的玩家就可以直接用自己的遊戲賬號登錄終點,有什麼獎勵也就可以直接按照賬號來發放。

    而且這也不麻煩,很快就能搞定。

    至於遊戲這邊的獎勵,李雅達剛開始想的是給一些消耗道具,比如用於升級的三魂七魄、強化武器的道具等等。

    但是轉念一想,有點太摳了。

    一個買斷制的單機遊戲,何必這麼摳門?

    直接給個專屬外觀好了!

    但是現在重新定製一個新的模型是有點來不及了,所以李雅達一拍腦門,決定給玩家一個能變更角色模型的特殊道具,直接用一個現成的丹藥道具圖標,名字就叫「易容丹」,可重複使用。

    這個做起來不難,讓程序改一改代碼就可以了。

    當然,也不能隨意變模型,有些怪物或者boss的模型非常大,變了之後可能會引發一些謎之bug,所以這個道具限定了只能變一些和主角體型相近的模型,包括小怪和npc。

    同時,這個道具的使用也有一定的冷卻時間,整體來說是個娛樂性質的道具。

    但不管怎麼說,遊戲裏的npc也有個別還看得過去的小姐姐,雖然不算特別漂亮,但在這個世界觀里絕對稱得上是美女了。

    所以李雅達想了想,這個對玩家們的吸引力應該還是挺大的吧?

    順手安排上了。

    把活交給手下人之後,李雅達習慣性地打開tpdb,想要看一下《回頭是岸》最近的評分變化情況。

    最近騰達內部的所有員工都已經養成了沒事就看tpdb的習慣,畢竟現在這網站的評分直接決定着自己下個月的獎金,不可能不關注。

    遊戲具體賺了多少錢那都是虛的,都是順便掙一掙,真要想着拿獎金,還得是項目的口碑爆炸。

    「嗯?9.1分了!」

    李雅達不由得精神一振,這評分簡直是狂飆啊!

    怎麼一天沒看就增長了這麼多?

    點開仔細一看才發現,原來是媒體評分終於刷新了!

    tpdb網站上有很大一部分權重來自於媒體評分,直接抓取的一些權威遊戲媒體的數據,這些數據越高,項目的總分自然也就越高。

    李雅達掃過幾個遊戲媒體的評語,發現他們全都對《回頭是岸》不吝溢美之詞。

    「在《遊戲製作人》之後,騰達遊戲再度用一款令人耳目一新的經典之作重新詮釋了何為創新。」

    「這家快速崛起的遊戲公司總是能夠給玩家們帶來耳目一新的全新體驗,並在短短數周之內讓玩家們完成從叫罵到叫好、從拒絕到真香的轉變。」

    「騰達遊戲總是能夠帶來精良的大製作,仿佛『偷工減料』這個詞完全不存在於他們的詞典中。」

    「在這之前從沒有設計師認為這種高難度的硬核遊戲能夠在國內成功,但騰達顯然做到了。《回頭是岸》讓玩家們心甘情願地受苦,而且還樂在其中。」

    「可以預見,這款遊戲完美的戰鬥系統將在未來一段時間成為標杆。」

    「墓志銘的設計別出心裁,一些玩法上的細節能夠看出設計者的



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