虧成首富從遊戲開始

第1629章 遊戲哪都好,就是不好玩?(加更求月票)


    8月7日,周三。

    喬梁躲在自己的小房間裏,帶着最新款的doubt pro vr眼鏡,一邊雙手快速操作,一邊發出嘿嘿嘿的笑聲。

    如果不是他的兩隻手上都帶着手柄,此時的場景一定會引發非常嚴重的誤會。

    此時在他的遊戲畫面中,有一位清麗脫俗的漂亮妹子,身上穿着傳統華夏傳統服飾,衣袂飄飄宛如古代神話中的仙子下凡。

    而喬梁則是在入門模式中編輯這位仙子身上的服飾,或者改一改長袖或者改一改裙擺,要麼就是改一改身上服裝不同區塊的配色。簡直是樂此不疲!

    過了許久之後,喬梁感覺自己的眼睛稍微有點累了,這才戀戀不捨地摘下 vr眼鏡。

    「這遊戲真好玩,簡直就是超大型的捏臉模擬器。」

    「其他遊戲的捏臉系統做的很複雜的倒是也有,但是連衣服都做得如此細緻的遊戲,它還是頭一份。」

    「最重要的是它還是vr遊戲,可以360度無死角的查看妹子。」

    「要說缺陷嘛?還是有的。」

    「第一是,只有三次元的妹子,沒有二次元的妹子。如果有動漫風格的應該會更讓人興奮一些。」

    「第二是,這個妹子只能站在原地或者做一些簡單的動作,沒有一些深度的互動性玩法,相對還是過於單調了一些。」

    「第三嘛,就是這個妹子無論怎麼調都穿着內衣。雖然內衣的樣式可以根據服裝的不同而作出調整,但終究沒辦法徹底去掉,有些令人遺憾。」

    「咳咳,這話不能多說,說多了顯得我像是個變態。」

    「我現在好歹也是知名遊戲區up主、知名單機遊戲主播要注意自己的形象。」

    「不過話說回來,這遊戲目前的熱度還不是特別高,這可能是受限於硬件門檻。等玩家越來越多,網上的優秀設計方案越來越多,這遊戲肯定能爆火!」

    到現在為止《量體裁衣》這款遊戲已經發售了三天,喬梁一直在關注着這款遊戲的最新動向。

    三天時間過去了,遲行工作室那邊似乎也沒打算做大規模的宣傳,反倒是水軍的活動很頻繁,給這遊戲的初期帶來了不少的熱度。

    很多玩家看到水軍黑這款遊戲沒有遊戲性之後,才知道遲行工作室原來發佈了一款新的vr遊戲。

    喬梁自然是第一時間把新款vr眼鏡和遊戲都買了回來,並且認真體驗了一番,也大概明白了這款遊戲初期熱度不佳的原因。

    其實說白了就是兩點。

    第一,這款遊戲的配置要求太高了。想要在最高配的情況下體驗,不僅需要一台高配電腦,還需要最新款的8k vr眼鏡。如果用原本設備來體驗的話,在畫質上會稍微有一些不足。

    很多時候,畫質不同會直接影響一款遊戲在大家心中的第一印象。

    第二,這款遊戲內容確實相對單調,就只有設計衣服這一種玩法。雖然也可以跟網友互動,可以採用一些大佬的服裝設計方案,但目前因為玩家數比較少,網上的設計方案也比較少。這方面的互動玩法還沒有被充分開發。

    遊戲的玩法本身並不具備快速傳播的特性,遲行工作室前期的宣傳工作又不怎麼給力,所以初期熱度低就是一件很自然的事情了。

    拋開這兩個問題,喬梁覺得這款遊戲還是很有可取之處的。

    能夠把捏臉和服裝設計這個功能做得如此完善,讓這款遊戲成為了一款捏臉模擬器和裁縫模擬器。


    這是其他遊戲從來沒有嘗試過的。

    而設計衣服這個玩法對於很多女性玩家和種田類玩家來說,都能夠玩上好幾年也不膩。

    喬梁考慮着要不要出一期視頻,向玩家們好好的介紹一下這款遊戲?

    只是他暫時沒有找到一個很好的切入點。

    他本來想的是做幾套非常漂亮的衣服或者還原一下許多知名動漫中的遊戲角色,這樣只要把整個捏臉的過程發到網上,就可以達成很好的傳播效果。

    有些遊戲只是靠着可以捏出各種動漫人物的臉,都能在網上小火一把,更何況是這種可以從臉到衣服都全方位復現的!

    可問題在於喬梁是有心無力,腦子覺得自己可以,手又告訴自己根本不行。

    他努力地照着網上的知名動漫角色捏了一下,結果兩三個小時之後就無奈放棄。

    這種專業的操作,已經完全超出了他的能力範疇。

    所以喬梁最後非常乾脆的放棄了,覺得還是在遊戲裏給小姐姐換換裝,比較適合自己。

    既然放棄了這種思路,那就要換一個思路做視頻。

    可是如果是介紹遊戲玩法的話,就會顯得很空洞,豈不是更加坐實了網上關於《量體裁衣》這款遊戲的玩法單一遊戲性不高的傳聞了嗎?

    喬梁有些迷茫,於是決定在網上找一找這款遊戲的評測,看一看其他人是怎麼吹這款遊戲的,從中找一找靈感。

    翻着翻着就看到了一篇名為「《量體裁衣》說明國內的一些遊戲設計者已經走入了死胡同」的評測。

    喬梁眉頭微皺,光是看到這個標題就已經不贊同了。

    但是他看到這篇評測似乎熱度很高,點讚數和評論數都排在前列,想着也許這遊戲說的有一些合理之處,於是點進去查看。

    ……

    這篇評測的開篇,首先把《量體裁衣》這款遊戲給簡單的介紹了一番,尤其是對裏面高自由度的捏臉和服裝設計系統給予了好評。

    除此之外,硬件設備的更新,遊戲畫質的提升等等,評測也都給予了高度評價。

    顯然,這是一個標準的欲抑先揚套路!

    評測的作者並不想讓自己顯得是在無端尬黑,所以在開篇先把這款遊戲比較優秀的一些點給羅列出來。

    作者顯然並不擔心這些優點會對他想要表達的內容造成衝擊,因為他已經找到了一個絕佳的攻擊方向。

    「雖然前面列舉了很多的優點,但我仍舊認為《量體裁衣》這款遊戲的出現,說明國內的一些遊戲設計者已經走入了死胡同。」

    「這個死胡同叫做捨本逐末。」

    「這款遊戲確實在捏臉和服裝製作方面下了很大的功夫,做出了迄今為止自由度最高的換裝遊戲。在專業模式下,玩家甚至可以為每一塊布料修改形狀和顏色,或者完全從零開始,採用不同的布料和染料製作衣服。」

    「但是戰術上的勤奮並不能掩蓋戰略上的懶惰,遊戲細節的豐富也不能掩蓋遊戲可玩性的缺失!」

    「對於這種遊戲,我們玩家有一個比較常見的評價:這遊戲哪裏都好,就是不好玩。」

    「事實上這款遊戲的功能性很強,可以允許玩家們自由地設計各種好看的衣服,也許未來這款遊戲還會跟gog



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