在獲取食材前,先進行召喚,希望能有新的幫手。
吳念認真地洗淨雙手,再洗了臉,做好充分的準備。
然後站在空地前,手裏拿着召喚晶,克制住緊張情緒,確定「召喚」!
跟上次一樣,召喚晶破碎後化作紅光飛起,落到地上形成圓形,散發出紅色光點與憑空浮現出的白色光點反向螺旋飛舞,漸漸聚成人形……然後突然崩潰開來。
「召喚失敗。獲得靈念魔器(殘缺)一個。」系統無情地提示道。
知道了,下一顆。
結果是同樣的景象重演了一次,同樣的提示再度出現。
沒有出貨……不對,是沒有召喚成功,看來好運已經耗盡了。
吳念對此是兩分失望八分平靜。畢竟只有7%的成功率,先前能兩發召喚出伊芙完全是意外之喜,現在這樣才是正常情況。
在旁親眼目睹他「施法」的伊芙,心中震動。
她看出來,這就是復生了自己的魔法!
主人想要再復生別的死者,然而沒有成功……從主人的臉色來看,他對這種結果毫不意外,說明這魔法對他而言也並非易事,有着較高的失敗率。
這一事實沒有降低伊芙對主人的尊敬,而對主人目前的狀況多了些理解。
雪靈也是一臉平靜,只是心裏可惜於主人的付出——他給了兩次機會,卻沒人抓住希望。
吳念接着查看召喚失敗的安慰品,兩個殘缺的靈念魔器。
不屈之盾(殘缺)x2。
吳念:「…………」
這魔器重複出率很高的嗎?
加上手上裝備着的一個,不屈之盾(殘缺)已經有三個了!裝備效果一模一樣。
吳念試了一下,只能裝備一個,也就是說另外兩個是多餘的。
也許拿到那個「魔器煉成陣」後,可以把這三個煉成裝備效果更好的版本?或者作為其他魔器的煉成資源?
以上都是手遊里會有的常見操作。
煉成陣以後才能拿,現在就是多了兩個沒用的金屬塊,隨便放在一邊吧。
隨後是休息時間。
經歷了剛才的遊戲,休息是必要的,然而目前沒有可以好好休息的條件。
舒服的沙發,安穩的睡床,屬於各人的房間……這些就是搞定食材後要獲取的東西。
吳念查看遊戲列表,找到獎勵大米和麵條的遊戲,打算先玩這個得到主食食材。
遊戲難度是「普通」,內容是射擊,對付的敵怪是……觸手?
沒錯,就是觸手怪!某種本子裏常見的角色,其存在感高到單個名稱就可以作為一種類型創作的標籤,是聲名顯赫的恐怖怪物!!
帶着雪靈和伊芙這兩位美少女去打觸手怪,吳念腦海里不禁泛起想像畫面……
打住!不要想下去!!
他連忙克制住差點墮入黑暗的想像。雖然帶兩位少女去對付觸手應該不會真的變成本子那樣的發展,但他還是覺得最好別這麼做,選其他遊戲比較好。
然而……其他類似獎勵的遊戲要對付的也都是觸手怪!
系統大爺你想幹什麼啊!?吳念心裏吐槽。
雖然身為宅男,對那種本子式的發展有點想看,但他絕不想真的見到雪靈和伊芙落到悽慘境地,哪怕只是可能,所以要堅決拒絕觸手怪。
尤其是系統這會不知道發什麼瘋,給出的獎勵食材的普通難度遊戲要對付的全都是觸手怪,更讓他有不祥的預感。
怎麼辦?
刷新遊戲列表的方法只有一個,那就是打通一次遊戲。
吳念選了「容易」難度的殺狼遊戲,進去幹掉四眼狼,拿到菠蘿麵包獎勵,刷新列表。
可是這次……竟然全部的遊戲都變成了要對付觸手怪!!
面對這種情況,吳念陷入沉思。
這是系統大爺鐵了心要搞雪靈和伊芙?
不……應該不是,而是有特殊的原因……具體是什麼,不知道。
姑且當做是觸手怪主題體驗活動吧。
帶雪靈和伊芙玩玩看?
不,我自己先體驗一下。
吳念選了獎勵菠蘿麵包的「容易」難度射擊遊戲,點了「遊戲開始」。
白光閃過後,他發現自己站在某條街道上,兩邊是老舊的木質房屋,對面是一大坨黑乎乎的東西,上面有着多隻大大小小的紅色眼睛,伸展出許多黑色的觸手。
那些紅色眼睛的眼珠子有約半數齊刷刷地看向了吳念,讓他感到毛骨悚然。下一瞬,多條觸手就向他揮了過來!
吳念連忙退避,但被觸手追上、纏住,然後感到被利齒撕咬般的痛楚,就這麼掛了。
之後連續三次,他都沒能避開觸手,遭到秒殺。
第四次,吳念不躲避,而試着用手裏的武器——弩來反擊。
弩已經裝填了箭矢,只要瞄準目標射擊就行。
讓他意外的是,這一發弩箭射出後帶出銀色的軌跡——是魔法箭!
箭矢射中怪物的觸手,砰然一聲爆發耀眼白光,一下子炸斷了好幾條。
但也僅限於此,其他觸手纏住了吳念,又一次將他吞噬。
只有一發的機會嗎?
看來是的。
這一發弩箭是唯一的勝機,要做的就是讓箭矢穿越觸手的阻攔,擊中怪物本體!
吳念定好戰術,放棄躲避,專心瞄準,進行射擊。
可是觸手太多,速度太快,他試了很多次,魔法箭都被攔下。
如果是雪靈的話,肯定可以做到讓箭矢精準地穿過觸手之間的縫隙擊中本體,但這對他而言太難了。
必須減少觸手的數量……要是有誘餌的話……
誘餌沒有,吳念唯一有的就是手上的弩,以及他自身。
所以只要以自身為餌就行了。
要有意地讓自己被觸手纏住,但控制好被纏住的位置,在被纏住的瞬間射擊!
吳念想出新的戰術後進行嘗試,結果仍