夢醒細無聲

435章 瘋子的理想(保底一)


    這兩款遊戲不管從情節、畫面、操作性還是故事背景上都符合洪濤自己的喜好。更新最快注意,是洪濤自己的喜好,不是別人的。既然他要做遊戲,那就必須是他喜歡的,別人喜歡不喜歡不是第一要素。

    也就是說他從一開始就沒打算迎合市場的口味去做一款賣座的遊戲,而是要完成他自己的一個夢想。如果在完成夢想的同時順手捎帶着還能掙錢就更完美了,但不強求。

    當然了,這種想法他是不會和別人講的,誰都不講,因為講了之後他就是孤家寡人了。世界上沒有幾個人會瘋狂到拿出上億美元只為了實現一個可有可無的夢想,就算張媛媛也肯定不能理解。

    既然他們不太可能理解,那還和他們說個毛啊,跟着自己走吧,反正只要自己有一口飯,就不會讓他們餓着。這款遊戲成功不成功和他們的收入也不會有太大關係,當傻子挺好,知道太多就會和自己一樣,都是煩惱。

    那洪濤是打算做魔獸世界和星戰前夜嗎?肯定不是,魔獸世界想做也來不及了,這款遊戲估計暴雪公司已經快完工了。不管自己是不是重生的,除非現在能把暴雪公司直接收購,否則真和魔獸世界扯不上半點關係。

    星戰前夜的情況也差不多,它比魔獸世界晚發行了一年多,可是架構更加龐大,就算自己有一個現成的軟件公司,馬上着手開始設計,也不太趕趟。

    洪濤這次不想再複製別人成功的模板,他想要做一款自己的遊戲,屬於中華文化的遊戲,是那種從封面到內容,只要看一眼就能知道是中國產的遊戲。最好還能賣給外國人,讓他們也玩玩中國的電腦遊戲。古人云,有來無往非禮也嘛。

    這純屬洪濤自己給自己找麻煩,俗話講叫沒有困難創造困難也得上。

    國產遊戲在世界遊戲界的地位基本和國產汽車差不多,就算放到國內也是小眾。原因很簡單,就是研發時間長、資金回籠速度慢。沒人樂意在這方面大投入,就算搞也儘量模仿、借鑑、甚至抄襲,這麼做風險小、見效快。

    可電腦遊戲是一種創意產業,沒有原創就失去了多一半的利潤,總跟在別人屁股後面永遠也吃不上最肥、最香的肉。於是國內的遊戲產業就陷入了一個怪圈,越是急於求成就越得不到豐厚的利潤、越得不到豐厚的利潤就越不敢加大資金和時間的投入、越不投入就越得依靠模仿、借鑑、抄襲……永遠也走不出來了。

    現在洪濤覺得應該去試試阻斷這個怪圈,不能再這麼惡性循環下去了,不管是做為一名遊戲愛好者還是一個穿越者,於公於私都應該勇敢的站出來。

    大投入、低回報或者根本沒回報對自己而言不算事兒,必須得有地方花錢自己才有動力去掙錢,窟窿越大動力越足。一句話,自己就是賤骨頭,不拿小鞭子抽着就不樂意幹活兒。

    錢的問題解決了其實就解決了大部分問題,時間對自己來說也是狗屁不值,這輩子做不完還有下輩子呢,反正也活煩了,幹嘛不揮霍一下人類最寶貴的時間呢?你們再有錢敢浪費時間玩嗎?我敢!十年起步,誰來和我耗着玩?

    有錢有時間,設備什麼的就都是旁枝末節了,只要好世界上有的、你敢賣我就能買,這又不是什麼軍事項目,不會拉開太大代差的。

    最麻煩的其實是人才。中國人並不是笨,也不是沒天賦,只是環境限制了他們的發揮、扼殺了他們的創造力。這一點洪濤沒法徹底根除,這是個社會問題,自己再重生一百次也根治不了。


    不過自己可以稍微的改變一下,大環境玩不轉可以弄小環境嘛,給自己員工創造一套更適合創造、想像、發揮的工作環境和生活條件,理論上講還是可行的。

    洪濤相信自己的同胞有這份能力,他們都是屬小強的,給點陽光就燦爛,說不定能煥發出驚人的能量。

    小胖子王麗就屬於這種人,她滿腦子都是奇思怪想,放到任何一個國內公司里去都不會讓領導喜歡,因為她的想法絕大多數都不太靠譜,說白了就是瞎想。但她有一個非常可貴的優點,就是執着,百折不撓的執着!

    為了這些胡思亂想,她可以辭職、住地下室、吃方便麵,可以沒工作回老家種地,但絕不妥協、絕不向現實低頭。

    有頭腦、有能力、有經驗的人才不稀罕,洪濤見過很多,但有百折不撓信念的人洪濤還真沒見過幾個,所以他覺得小胖子比其他人才更值得投資。

    趁她這份堅持還沒被殘酷現實磨光之前,自己必須要把她保護起來,想辦法引導她的思想向着自己靠攏。然後就不用管了,她自己就會迸發出巨大的能量,想攔都攔不住。自己就是她的陽光,所以她只有兩個選擇,要不燦爛、要不曬死。

    「洪總,您這個遊戲模式太複雜了,難度也有點高,會不會影響受眾的群體?」聽了好幾天,還得是和洪濤不斷交流,小胖子終於大致、差不多、含含煳煳的搞明白了這位新老闆要做什麼樣的遊戲,然後她也傻眼了。

    原本以為自己就已經很沒譜兒了,沒想到這位老闆比自己更沒譜,他所說的遊戲模式自己聞所未聞。

    遊戲背景就是中國的古代,具體哪個朝代還未定,但遊戲的內容涵蓋面太大,從陸地到海洋、從針頭線腦到戰艦大炮、從販夫走卒到山賊海盜,凡事現實里有的儘量都要有。

    這幾乎就等於要虛擬出一個古代社會來,不光各種元素要齊全,還得有大致符合當時情況的一整套經濟體制。

    所有玩家進入遊戲之後就是一名古代人,可以種地、可以當商人、可以學各種手藝當工匠、也可以上山剿匪、下海捕魚遠航。但有一樣兒,洪濤要求凡是收益比較大的事情,那就不能一個人完成,必須團隊合作,比如剿匪、造船之類的,儘量貼近現實。

    小胖子不是遊戲構架師,可是她也喜歡玩遊戲,又打算從事遊戲製作工作,對遊戲還是有一定理解的。洪濤的這套想法太龐大、對受眾群體太挑剔。說白了吧,就是太不現實。

    這種遊戲玩起來就和過日子差不多,光是學一門初級手藝就得好幾天時間,再想提高就得用周和月來計算時間,節奏太慢了,很多玩家根本忍不了。

    而且學會了手藝只是遊戲的剛開始,你能不能利用這門手藝發家致富、縱橫四海還得靠團隊合作。這又要求你具備一定的情商和智商,懂得如何與人相處,光有時間是沒用的,光有錢也沒用。

    這一點就是大問題,國內的遊戲玩家大部分都強調個體感受,花時間、花錢把自身弄得刀槍不入、大殺四方就是好玩,不喜歡這種依靠合作、節奏過於慢、體現不出自身無敵的調調。

    在這種環境裏,先不說能不能實現洪濤的設計理念,就算費了好幾年時間、花了無數金錢和人力把這款遊戲製作出來了,最終沒多少人喜歡玩,這不還是失敗嘛。

    「這一點不用操心,你只管把遊戲背景故事豐富起來,朝代不要用現實里的,你自己編一個,但遊戲裏的文化必須仿真,不是說一點不



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