三國志戰略版之零氪玩家

第122章 滿級戰法詳情及來源(以最新版本決定)一


,自身受到7次普通攻擊後會進入1回合震懾(無法行動)狀態;自身為主將時,每回合有15%(部隊每多1名蠻族武將額外提高15%)概率使全體蠻族造成兵刃傷害提高15%(受自身損失兵力影響,最多80%),持續1回合

    興雲布雨:戰鬥第2回合開始,使敵軍全體進入水攻狀態,每回合持續造成傷害(傷害率72%,受智力影響),並使其受到傷害增加10%,持續5回合

    酒池肉林(董卓):戰鬥中,每回合使我軍男性武將獲得4%倒戈(造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力)及10點武力,可疊加,持續到戰鬥結束;戰鬥第5回合起,每回合對敵軍全體造成兵刃傷害(傷害率60%,自身為主將時,傷害率提升至68%)

    天下無雙(呂布):對敵軍單體發起決鬥,決鬥雙方輪流向對方普通攻擊3次,自己率先出手。決鬥途中,雙方不受繳械和震懾狀態影響,並且可以觸發群攻狀態和突擊戰法;自身為主將時,決鬥前使自身受到傷害降低7%(受武力影響),持續2回合(發動幾率35%)

    虎侯(Sp許諸):戰鬥中,友軍群體發動或受到普通攻擊時,自身有45%概率使我軍全體統率提升15點,持續2回合,並對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率66%)

    淵然難測(Sp曹真):戰鬥中,我軍群體(2-3人)受到普通攻擊時,有50%概率(受統率影響,自身為主將時,基礎概率提升至60%)使傷害來源受到傷害提升6%(受統率影響),可疊加3次;首回合觸發時,若傷害來源武將武力高於智力,則使其進入繳械狀態,否則使其進入計窮狀態,持續2回合。

    計定謀決(Sp劉曄):偷取敵方智力最高武將24智力(受智力影響);且每當自身試圖發動主動戰法前,恢復我軍單體一定兵力(治療率64%,受智力影響)


    死戰不退(Sp龐德):戰鬥中,使自己免疫混亂;自身受到傷害時,有80%概率獲得一層蓄威效果,可積攢20層;普攻後,有50%概率(受武力影響)消耗一層蓄威對敵軍單體造成一次兵刃傷害(傷害率130%),觸發後可繼續判定,每次觸發後幾率降低8%,每次普攻後最多觸發5次

    經天緯地(Sp郭嘉):戰鬥中,我軍全體發動主動戰法及突擊戰法時,自身有70%概率(受智力影響)會對敵軍單體發動謀略攻擊(傷害率100%,受智力影響),若由自身觸發,則額外有50%概率使我軍群體(2人)獲得10%攻心(造成謀略傷害時,恢復自身基於傷害量的一定兵力),持續2回合,可疊加3次攻心值;自身為主將時,攻心效果提高至20%

    至柔動剛(王異):戰鬥中,敵我全體普通攻擊傷害降低35%,自身受到傷害時有50%概率(受智力影響)偷取傷害來源10點屬性(智力、統率、速度中的隨機一種,受智力影響,可疊加,持續5回合);我軍全體普通攻擊後,自身有50%概率(受智力影響)對敵軍單體造成一次謀略傷害(傷害率106%,受智力影響)

    清流雅望(陳群):武將委任為冶鐵官時,鐵礦產量提升3%

    七步成詩(曹植):武將委任為鍛造官時,提升鍛造出高階裝備的幾率9%

    虎痴(許諸):戰鬥中,每回合選擇一名敵軍單體,自身發動的所有攻擊都會鎖定該目標且對其造成傷害提高33%(受武力影響),如果擊敗目標會使自身獲得破陣狀態(造成傷害時無視目標的統率和智力),直到戰鬥結束。

    大戟士(張合)將槍兵進階為橫衝直撞的大戟士;我軍全體武力提高14點,進行普通攻擊時,有35%幾率對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率122%);若張合統領,則發動幾率提高為40%且張合獲得45%連擊。

    金城湯池(郝昭):無法發動普通攻擊(無法被淨化),每2回合輪流執行;治療我軍群體(2人,治療率98%,受智力影響);對敵軍群體造成兵刃傷害(傷害率102%)及灼燒狀態,每回合持續造成傷害(傷害率72%,受智力影響),持續1回合。



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