當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第292章 《星靈世界》新版本爆滿!


我現在可以熱修一下,砍一下玩家們的群體傷害能力,或者砍一下副本中的怪物經驗,讓他們升慢一點。」

    康勇想了想:「嗯……也行。哎,算了,多一事不如少一事,先不動。」

    原本康勇也有些擔心,覺得玩家們升這麼快會不會很快對遊戲失去興趣,或者不想玩了。

    就比如從《陰影世界》中過來的玩家,如果他們能在這麼短的時間內就升到30級,那他們多半是不會留下來的,因為不足以形成慣性。

    如果能讓他們2天才升到30級,會更好一些。

    不過最終,理智還是暫時戰勝了情感,康勇決定還是不要亂改,畢竟目前遊戲的勢頭還挺好的,玩家升級快也不是什麼特別惡性的bug。

    雖然他心裏有些不爽,但還是多一事不如少一事。


    「那麼按照現在的速度預估,你覺得玩家們多久能滿級並開始挑戰我們的團本?」康勇問道。

    季衡簡單算了算:「兩三天時間,第一批玩家就能滿級。滿級之後,他們就可以直接去挑戰最低的普通難度團本了。」

    康勇微微點頭:「嗯,速度是稍快了點,但沒有大礙。

    「早進團本也好,穩定出勤的團本才能更好地留住玩家。」

    對於mmorpg遊戲來說,團隊副本就是最核心的玩法,沒有之一。雖然很多人吐槽這種玩法很肝很累,有點像上班,但不可否認它對於提升玩家粘性來說確實至關重要。

    康勇隱約感覺到,只要『升靈模式』能夠穩到團本階段不出岔子,那麼這次大刀闊斧的改革,就算是大獲成功了!

    到時候,康勇帶領的遊戲事業群營收再創新高,這可是實打實的業績,在公司內部的話語權也會更重!

    (本章完)

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第292章 《星靈世界》新版本爆滿!  

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