虧成首富從遊戲開始

第610章 第三大漫畫公司(求月票!)


了一句:「第三大漫畫公司都快破產了?那這個第三大漫畫公司的市場份額是?」

    葉之舟:「不到5%。」

    林晚:「……」

    王曉賓也懵逼了,吐槽道:「神特麼米國第三大漫畫公司市場份額還不到5%,那意思米國一共三家漫畫公司是嗎?」

    葉之舟也被逗樂了:「當然不是,但是資料上顯示就是這樣的啊。」

    「只能說這就是行業現狀,前兩家漫畫公司都是巨頭級別的,市場份額都在近40%,剩下第三名到第十名加一起也就10%,其他更小的加一起也是10%出頭。」

    「這兩家的超級英雄ip實在太多了,市場的盤子就這麼大,他們一邊出漫畫一邊拍電影,影響力跟其他的公司根本不是一個量級的。」

    林晚點點頭:「嗯,標準的二八定律,頭部公司佔據了八成的市場份額。」

    「怪不得,『米國第三大漫畫公司』聽起來挺唬人,但實際上市場份額只有不到5%,而且隨着前面兩位大佬的神仙打架,它肯定是越活越艱難,破產也不足為奇了。」


    葉之舟把筆記本電腦拿過來,快速查閱着相關資料:「是的,現在傳統漫畫的形式已經不景氣了,這些巨頭漫畫公司都是靠影視化來賺錢,漫畫相當於一個龐大的靈感庫,可以隨時取材,穩定產出電影內容。」

    「但是對於這些市場份額很小、拍不起電影的漫畫公司來說,就越活越艱難了。」

    「這家『颶風漫畫公司』有幾個點,是挺不錯的:」

    「它的漫畫題材並不完全局限於超級英雄,而是更加多元化,對於gog來說,更加多元化的形象,選擇的餘地肯定更大。」

    「它的幾個ip,看起來就很符合歐美玩家的口味,比如煉獄公爵、異種、機械特警。」

    「還有很重要的一點,他真有一個國民級別的ip形象!只不過……是二十年前的事情了。」

    「《多面俠》,1993年上映,獲得包括奧斯卡在內的多項提名,然而沒有最終獲獎,投資2700萬刀、全球斬獲3.4億票房,列在那一年所有電影票房的第四位,主角拍完這部電影之後片酬飆升了20倍。」

    「但是,颶風漫畫公司並不是投資方,所以沒撈到多少好處,這就是它最後的輝煌了,後邊就越來越過氣。」

    「但好處在於,多面俠這個ip角色影響力還是有的,很多外國人應該對他的形象都很眼熟。颶風漫畫公司的價值,有一多半都在這個ip上。」

    「雖然感覺有點像是撿垃圾……但不得不說,這垃圾撿的還是挺划算的。」



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