虧成首富從遊戲開始

第1517章 卡點打卡的演練


法,但這個故事用遊戲來表達,好像總還是有哪裏不對勁。

    首先,玩法的類型多樣,不見得就等同於遊戲好玩。

    從小偷小摸到激烈槍戰,玩法確實挺多樣的,但小偷小摸就一定有趣嗎?也不一定。

    這個故事雖然也有槍戰,但篇幅只佔了遊戲的一小部分,看起來文戲會更多一點,玩家的激情可能得不到最大程度的釋放。

    其次,最後這個幻滅的結局,以遊戲而言,其實是有點過分的。

    玩家辛辛苦苦那麼久,結果最後卻走向末路、一無所有,這雖然有着一定的思想內涵,但對玩家來說肯定是比較難受的。

    很多3a大作也採用過這樣的結局,而最終的結果不能說差,也談不上好。喜歡的玩家很喜歡,但也確實有一些玩家非常不願意接受。

    而反觀朱小策導演的這個點子,在這兩方面反而有所提升。

    作為一名反抗軍,通過基因藥劑和機械臂不斷改造自己,獲得強大的戰鬥能力,經常打出一對多的名場面。

    雖然整體的戰鬥形式相對單一,但場面可以升級,面對的敵人會發生變化,這種持續的大場面會給玩家帶來持續的刺激。

    文戲少,打戲多,看起來更加適合作為遊戲的載體。


    而這個結局,更容易讓玩家接受。

    因為至少表面上,主角通過種種方式推翻了騰達,雖然前途未卜,雖然真相不明,有很多種解答方式,但至少玩家付出的努力不是完全徒勞的。

    當然,點子一換,遊戲的做法也就完全不同了。

    之前的那種做法,應該是比較偏向於開放世界類型的遊戲,必須把底層、中層、上層的全部場景都製作得很精細、很具體,側重點主要在一些生活化的劇情上。

    主角沒什麼太多的超能力,戰力也被局限在一個比較弱的層次,所以戰鬥系統相對簡單,有點像是較為傳統的槍戰類遊戲。

    而現在的這種做法,則是集中於一些比較宏大的戰爭場面,而主角每次注射基因藥劑、改造機械臂,都會獲得全新的能力,所以會更偏向於科幻超能的戰鬥模式,更加多樣化,戰鬥場面也更加浮誇。

    相對而言,開發的難度反而變小了。

    因為底層的生活場景,反而比大場面的戰爭場景要更加難做。開發起來的性價比並不高,而且還有一定的延期風險。

    於飛越看越覺得,裴總真是厲害!

    平心而論,這兩個點子其實不管怎麼做,都會成功。

    因為本身它們就都是很不錯的故事,做電影或者做遊戲,只是做法不同,只要針對遊戲特徵對故事作出調整,都不會差。

    但就算都會成功,在細節的把握和最終的上限方面,還是會有巨大差異的。

    而這,就是裴總高於所有人的地方!



第1517章 卡點打卡的演練  

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