虧成首富從遊戲開始

第1096章 恭喜鎮獄者加入gog全家桶


以趁夏季賽開打的時候公佈新英雄的消息嘛!

    有了目標之後,閔靜超和胡顯斌再度充滿了動力。

    之前為《永墮輪迴》積累的那些靈感,敲定的獨特機制,恰好可以用在gog新英雄的設計上,努力再開發一個和風之墨客·阮一樣受歡迎的英雄嘛!

    ……

    在兩個人的通力合作之下,新英雄的設計方案很快就出來了。

    這顯然要得益於裴總的原始點子給他們帶來的靈感,以及這一周時間不斷構思、設計玩法的積累。

    新英雄叫做「鎮獄者」,定位是一個物理刺客。

    它的被動技能是「調息」,與《永墮輪迴》中氣息值的機制較為相似。

    鎮獄者沒有法力條也沒有能量條,取而代之的是體力條。不論是釋放技能還是普通攻擊都會消耗體力。

    此外,鎮獄者腳下會有一個圓形的光環效果,會按照一定的頻率擴大、縮小,這個圓就是氣息值,擴大代表吸氣,縮小代表呼氣。

    在圓圈擴大到最大範圍時,就是攻擊或釋放技能的最佳狀態。頻繁在這一條件下攻擊,即可起到調息效果,讓鎮獄者的體力回復加快,移動速度小幅提升,格擋幾率變高。

    反之,如果在錯誤的時機攻擊或者釋放技能,鎮獄者會自動調整呼吸以適應攻擊頻率。但副作用在於氣息值會逐漸紊亂。

    氣息值狀態將用腳下光圈的顏色來表示,還是跟《永墮輪迴》一樣,初始是常規的白色,紊亂是黃色乃至紅色,而氣息順暢則是綠色。

    如果鎮獄者腳下光圈是綠色,體力條又是滿的,那麼這時候最好不要跟他正面對抗。

    鎮獄者的第一、二個技能分別是「完美招架」和「墊步閃身」。

    這一機制是對應《永墮輪迴》中主角對抗敵人攻擊時推搖杆進行完美招架或躲閃的機制。

    這兩個技能有一定的區別。

    完美招架的冷卻時間短,沒有位移效果,體力值消耗也不高,但它有一定的失敗幾率,需要鼠標指針指在正確的方向、在合適的時機使用技能,才能觸發完美招架,否則就是不完美招架甚至招架失敗。

    招架是否完美,將會影響英雄所受到的傷害、氣息值變化、體力值消耗以及技能的冷卻時間。

    而墊步閃身的冷卻時間較長,有短距離的位移效果,體力值消耗比較高,但操作起來比招架要容易得多,對手殘而言更加友好。

    招架時的難度可以簡單分為三種:敵對英雄的普通攻擊相對容易招架;除大招外的普通技能會難一些;大招的招架最難,想要成功不僅需要技巧,也需要不錯的運氣。

    考慮到每個英雄技能的前搖時間、飛行速度等因素全都有差異,所以招架具體是否能夠成功,將極為考驗玩家的反應和操作。

    而一旦招架失敗,等於用臉接技能,後果會非常嚴重。

    這兩個技能加上氣息值的設定,是鎮獄者這個英雄能否秀起來的關鍵。


    第三個技能是「更換武器」。按照設定,鎮獄者是武神,精通各種武器,所以他也可以在不同的武器類型中自由切換。

    因為不宜做得過於複雜,所以閔靜超設計了三種武器模式。

    一種是雙持雙手武器,這一模式下攻擊前搖變長、攻擊距離變大、攻擊力稍微提升、橫掃攻擊帶有aoe效果,但攻速明顯下降;

    第二種是單手拿劍,這一模式下攻擊距離、攻擊速度和攻擊力適中,但會對格擋效果有輕微的提升作用;

    第三種是雙持匕首,攻擊距離最短、攻擊力最低,但攻擊頻率極高,而且在背後攻擊敵人時可以產生額外的暴擊效果。

    在選用不同武器模式的時候,也要考慮到當前的氣息值狀態和裝備的影響。例如,想走收割刺客流可以出攻速暴擊裝主打匕首,而想走半肉戰士流則可以主打雙手武器。

    但不能一種武器用到底,為了鼓勵玩家多換武器,每次切換武器都會有短時間的增傷和小幅提升招架成功率的buff。

    在設定上也很好解釋:因為長期用同一種武器會被敵人摸透套路,而更換武器換一種攻擊套路,敵人會措手不及,可以加傷害。

    大招是「武神覺醒」,它同時具有被動效果和主動效果。

    被動效果是跟敵人持續戰鬥時,每一次的成功招架或攻擊都可以對敵人的氣息造成削弱,表現為敵人腳下出現一個圓環,呈現出綠、白、黃、紅四種顏色。

    敵人的氣息越紊亂,移動速度會減慢並且受到的傷害會增加。當氣息為紅色紊亂狀態且血量低於8%的時候,鎮獄者的傷害將直接觸發斬殺效果。

    但前提是必須持續攻擊,如果未能持續壓制敵人的氣息值,那麼敵人的氣息值就會逐漸好轉,直至再度變回綠色並消失。

    此外還有另一個被動效果是入魔,當玩家頻繁使用招架卻一直失敗、死亡次數不斷累積的時候,鎮獄者將進入入魔狀態,此時他的招架技能成功率會獲得提升,甚至有一定幾率觸發自動招架的效果。

    而大招的主動效果則是進入武神覺醒狀態,在對敵人氣息削弱時效果大幅提升,並且敵人氣息值好轉變慢,斬殺線也提升到12%,斬殺一人之後,該效果會增加少量的時間。換言之,更容易收割戰場。

    但這個斬殺效果不是無腦斬殺,而是必須打亂氣息值才能斬殺,所以不會過於無敵。

    總的來說,這是一個操作難度極高的英雄。

    它的遊戲機制非常值得鑽研,如果能夠玩得好,將會是一個不論單挑還是收割戰場都很強的選擇。

    但想要玩得好,條件卻非常苛刻。

    需要卡好氣息值攻擊或釋放技能,需要根據不同英雄的不同技能、準確地釋放每一次招架技能,正確地選擇招架和閃避,需要想好自己主玩什麼武器並搭配裝備、適應三種武器模式的節奏,而且要正確地選擇到底是要分帶還是參團。

    高手玩和手殘玩,根本不是一個英雄。

    但有意思的是,哪怕手殘拿這個英雄一直送,也可以通過入魔狀態保證底線,讓這個英雄還可以通過招架效果上去吃吃技能,不會像風之墨客·阮一樣,送個幾次之後就變成純廢物,只剩快樂。

    而在平衡性方面來說,這個英雄在高端局和比賽中,跟低端局相比,是完全不同的。

    低端局中,絕大多數人都玩不好,所以不用擔心他太強,有入魔機制也不用擔心他太坑。

    高端局和比賽中,敵人可以針對性地打亂他的氣息值和武器切換的設定做出應對。而且鎮獄者的招架看起來雖然強,一旦招架失敗也有可能會瞬間被秒,高收益伴隨着高風險。

    職業選手拿他秀不起來也是正常的,但秀起來的話,觀賞性一定會爆炸。

    閔靜超甚至有預感,鎮獄者這個英雄未來恐



  

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