重啟遊戲時代

第350章 帥氣的打鬥畫面


戰變成一種漫長的煎熬。

    黑魂和血源里,打boss的時候只要小心翼翼地躲開技能,然後一刀一刀地磨血就行了,可在《只狼》裏則完全不行。因為很多boss,尤其是人形boss的架勢槽漲得快,但掉得也快,而且這些boss的攻擊範圍都非常大。

    如果玩家們想用慫的方式來打,想躲開boss技能然後找空檔上去摸一下就跑,結局往往是非常悲慘的。因為boss的攻擊範圍很大,一個躲避不及就有可能被掃到,而且攻擊會被招架,boss根本不掉血,架勢槽也會很快清零。玩家想要把boss磨死的難度實在太高了。

    所以,除了某些大型boss之外,跟人形boss和精英怪打,玩家的最優策略都是衝上去拼刀。

    在攻擊的同時,完美招架對方的所有攻擊,就能快速打滿架勢槽進行處決。

    但這樣一來,遊戲的風險也被成倍放大了,玩家們的每一次招架都等於是在冒險,一旦失敗就意味着要損失大量的生命值。這也就讓《只狼》中高手跟普通玩家的差距被進一步地拉大了。

    在很多普通玩家被boss虐得死去活來、用盡辦法都打不過的時候,很多大佬已經可以用初始屬性無傷虐殺boss了,而且打得還很快!

    也正是因為這一點,這個叫做「六翼」的主播才憑藉着自己的技術征服了這麼多的觀眾。

    很快,第二階段的葦名弦一郎也被擊殺。

    就在彈幕上各種6666和禮物刷屏的時候,經過了一段過場動畫,葦名弦一郎竟然又復活了!

    這次,葦名弦一郎脫掉了全身的盔甲,而且能夠駕馭雷電,招式中多了一招長距離的突刺,變得更加富有進攻性!

    彈幕觀眾全都懵了,這特麼還真是個驚喜啊!

    兩條命還不夠,還有第三階段??

    但主播六翼卻不慌不忙,一句話都沒說,而是小心翼翼地躲開葦名弦一郎的攻擊。

    這是他第一次打到第三階段,身上的藥也所剩不多,但卻一點都沒有慌亂,而是耐心地觀察着弦一郎的動作。

    系統已經提示過,有一招叫做「雷電奉還」的招式,可以專門用來克制第三階段的葦名弦一郎。

    終於,弦一郎高高躍起,他手上的長刀瞬間引來雷霆,向着狼當頭劈下!

    狼也同時高高躍起,以身軀承受雷霆,然後反手一揮!

    雷霆匯聚在狼狼手中的長刀之上,而後正中葦名弦一郎!

    弦一郎直接掉了一大截的血量,整個人也被電得麻痹,動彈不得。六翼看準機會,衝上去就是兩刀。

    最終,六翼的血量只剩最後一點,而弦一郎的架勢槽也終於被打滿,狼握緊手中的長刀,深深地刺入弦一郎的胸口!

    最後的忍殺標誌出現,狼揮刀而上,弦一郎拼勁最後的力氣招架,但在兩個人分開的剎那,狼猛地一個轉身,長刀穿透弦一郎的胸口,從後背透出!

    「嗚啊……」

    「葦……名……」

    弦一郎喃喃的念叨着心心念念的葦名,頹然地栽倒在地。

    屏幕上出現兩個大字:【忍殺】!


    此時,天空中恰好響起雷聲,在飄零的雪花中,狼的身影顯得強悍而又孤獨。

    六翼長出一口氣:「呼,終於過了!」

    彈幕上已經被各種666給刷屏了,最後的忍殺畫面着實刺激!

    《只狼》中的所有處決動作也都是經過精心設計的,配合着遊戲的戰鬥系統,讓戰鬥的觀賞性大大提升。

    其實這種處決動作有點類似於很多遊戲中的qte系統,所有動作都是事先設定好的演出效果,但因為只狼的戰鬥動作非常豐富,所以最後的處決動作也絲毫不會讓人覺得突兀,反而把玩家的情緒推動到了高潮。

    「這遊戲的打鬥畫面是真的刺激啊!」

    「看高手戰鬥簡直就是享受!」

    「感覺有點像是武俠片的感覺,見招拆招、短兵相接啊!」

    「不管是畫面效果還是音效都帥得不行,這戰鬥系統也太爽了吧?」

    「最後的處決畫面真的帥,這就是忍者的戰鬥嗎?」

    「主播也太冷靜了吧?看到boss還有三階段還都一聲不吭,淡定得一比,粉了粉了!」

    擊敗了葦名弦一郎之後,六翼的直播間熱度再次上升,這個本來只是一名普通玩家的小主播,一天之間,直接爆火!

    ……

    與此同時,還有無數的玩家和主播們,也在《只狼》的世界中受苦。

    也不只是華夏區的玩家們,《只狼》是在世界範圍內同時發售的,國外玩家們也都在感受着這款遊戲的獨特魅力。

    從剛開始的懵懂、受苦,到慢慢體會到遊戲的玩法,再到開始享受遊戲中的戰鬥,《只狼》的秘密正在不斷地被發掘出來。

    而遊戲中一個個特色的boss,也引發了玩家們的熱烈討論。

    《只狼》的boss戰設計是非常考究的,雖然不同boss的打法、數值各不相同,玩家的路線也各不相同,但整體而言,這裏面的boss維持了一個較好的梯度。

    河源田直盛是最初級的精英怪,招式相對簡單,但還是有很多新手玩家在這裏死了又死。打過了這個boss,基本上也就學會了招架和通過跳躍躲避下段攻擊,也學會了開打之前先通過暗殺偷一管血的打法。

    赤鬼是一個擅長投技的boss,玩家們在這裏要學會千萬不能貪刀,而且可以使用吹火筒來克制。

    鬼形部可以通過鞭炮來解決,彌山院圓真教會玩家如何使用識破,幻影之蝶教會玩家應該如何墊步,火牛雖然只有一管血,但難度卻完全不會比那些兩管血的精英怪要低……

    而且,這些boss還只是剛開始而已,到了遊戲的中後期,各種boss戰的設計就如同天馬行空一般,在受苦的同時,又給玩家最極致的挑戰。

    需要踹下懸崖的鎧甲武士、要鬥智鬥勇才能抓到的四隻猴子、壓迫力十足的破戒僧、提頭戰鬥的獅子猿、怨恨之鬼……

    這些boss戰,有些需要玩家反覆彈反,有些需要玩家不斷閃避磨血,有些則是需要結合附近地形中的可互動元素來達成擊殺。

    在遊戲的最後,還有真·義父和盛年的葦名一心這種極端變態的boss,足夠讓很多玩家死上好幾天。

    很多動作類遊戲,往往因為照顧新手而把難度定得很低,以至於很多玩家打最低難度看一遍劇情就完事了,淺嘗輒止,既體會不到boss戰設計的精妙,又不能提升自己的技術。

    但在《只狼》中,則是完全沒有這種情況。

    受苦的同時,也正是享受boss戰樂趣的過程,這是《只狼》這款遊戲與其他遊戲最大的不同



  

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