重啟遊戲時代

第251章 製作


這款遊戲中的所有劇情,除了『因為長期餵**神藥物而導致出現幻覺』的那一段之外,其他的都是真實的,一點水分都不摻雜。甚至現在去網上搜索,還能搜到一大堆類似的機構。」

    付興安僵住了,瞪大眼睛,不知道該說什麼好。

    鐘鳴切了一下屏,許多網上的帖子,資料,還有一些記者的採訪,全都顯示在投影屏幕上。

    很多受害者的講述,雖然文字稚嫩,但僅僅是文字內容,也足夠觸目驚心!

    這下,付興安完全沒話說了。

    他看到鐘鳴的設計稿,本能地覺得這劇情太扯,介於現實與幻想之間。說是幻想出來的恐怖遊戲吧,又差了點意思,沒超自然現象存在,恐怖效果肯定大打折扣;可說是現實?付興安一萬個不信。

    現實中,怎麼可能會有這種慘絕人寰的地方?

    可現在鐘鳴搜出來的這些資料,甚至還有一些記者的專訪,裏面受害者的描述,又讓他不得不信。

    周森也看懵逼了:「不……不可能吧,真要是這樣,這些機構還沒被取締、關停?沒人跟治安廳舉報??」

    鐘鳴搖搖頭:「這就是最離奇的地方,肯定有不少出來的孩子嘗試找過治安廳,但沒用。不是治安廳不作為,而是這些家長跟機構簽了協議,把孩子的撫養權轉讓了出去,也就是說,不管這些機構做什麼,都是父母授權的行為,更何況他們的手段很隱蔽,孩子身上找不到任何傷痕,根本無法定罪、取締。當然,最重要的是這件事情的關注度不夠,熱點不高,沒什麼廣泛關注,所以他們才能繼續逍遙法外。」

    會議室里,一片譁然!

    剛開始很多人看到這份設計概念稿,也都沒有多想,還以為這只是一個虛構的故事。

    然而現在看來,這根本不是虛構,裏面的所有劇情,好像都有現實中的情節做原型!

    只不過是這些消息全都埋沒在網絡上,根本沒有引起太多的注意!

    現在很多人有些理解,為什麼鐘鳴把這款遊戲定義為「公益遊戲」,就像「公益廣告」一樣。《惡魔在人間》雖然是一款遊戲,但它並不是以盈利為目標,而是以有特殊的目的,就是向所有人揭露這個事件,讓它形成熱點話題,供所有人重視、討論!

    「老大,我……有不同意見。」武明亮舉手說道。

    鐘鳴點頭:「你說。」

    「我們這樣做……有意義嗎?」

    鐘鳴沉默了。

    很多人可能也要問跟武明亮一樣的問題,這麼做,有意義嗎?

    我們只是一家二十幾個員工的遊戲工作室而已。

    就算這遊戲做出來了又如何,無非是讓很多玩家跟我們一樣義憤填膺一下,也許運氣好,能獲得一些關注,可之前很多媒體都去做過專訪,也有不少孩子出去後跟治安廳舉報,但這些機構還都活得好好的,那我們自掏腰包把這款遊戲做出來,又能起到多大的作用?

    鐘鳴看了看眾人:「我們的工作室叫什麼名字?」

    「微光工作室。」

    「之所以叫微光工作室,是因為,有一分熱,發一分光。能做事就做事,能發聲就發聲,唯獨不能在知道這一切之後,繼續保持沉默,繼續事不關己。」


    武明亮咬着嘴唇,點了點頭。

    其他人,也沒話說了。

    確實,可能以現在微光工作室的影響力而言,即使做出了這麼一款遊戲,也起不到太大的作用。

    但,有些事情總要有人去做。

    哪怕只是在黑夜中亮起一點螢火,也總比一片漆黑要強。

    更何況,也正是因為微光工作室現在還沒有變成一個影響力龐大的世界巨頭,做這些事情才有意義。

    如果有一天,微光工作室變成了明安市的一個巨無霸,變成了納稅大戶,鐘鳴跟市長經常把酒言歡,發現這個問題,只要一句話就能讓全球數百萬玩家知道,到那個時候的發聲,還會像現在這麼珍貴嗎?

    不見得。

    既然已經碰上了,就不能保持沉默,這就是鐘鳴的態度。

    ……

    這次的開發進度,僅僅是兩周時間。

    稍微有些趕,不過在工作量估算之後,鐘鳴覺得應該能按時完成。

    首先,遊戲本身的劇情內容其實並不算長,可能對很多玩家來說,有效遊戲時間僅僅3~4個小時,遠低於一般的常規遊戲時長。其次,遊戲本身所需要的資源量、素材量也並不大,只是重建一個「網戒中心」而已,出場的關鍵人物,只有五六個,其他大部分都是龍套,都是網戒中心裏暴力的接待或者是冷漠的「盟友」。

    動作,都在智環科技的動作捕捉工作室里完成,找智環科技聯繫了專業的動作捕捉演員,進度也會很快。

    不過讓所有人都感到有些驚訝的是,這次鐘鳴幾乎是事無巨細,所有方面都自己親自來抓!

    角色的原畫。

    整個大樓的建築模型構造。

    甚至是「治療」時所有人的動作。

    鐘鳴全都事無巨細地一一給出。

    角色原畫,鐘鳴來出。

    大樓的建築平面圖,鐘鳴來畫。

    就連主角在「被治療」的時候會如何掙扎,楊教授如何給他「治療」,其他人如何把他按住……等等這些,鐘鳴也全都把一些細節安排地清清楚楚!

    顯然,這和之前鐘鳴的工作狀態完全不同。

    之前在做《生肖守護者》的時候,鐘鳴雖然給出了大部分的概念設計,但很多內容還是允許美術和設計進行一些自由發揮的。但這次,鐘鳴基本上是大包大攬。

    因為,他知道除了自己之外,大概整個工作室再也沒有第二個人能知道那裏面到底是個什麼樣子。

    只有自己親自去抓這些細節,才能保證遊戲製作出來之後,絕對真實!



第251章 製作  

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