心思地自創ip或者蹭ip,炒話題、炒知名度,在遊戲之外的方面下功夫。
也有一些設計師會在玩法上做出一些調整,不過主要是增加新玩法,基本上沒人敢對《我叫mt》的核心玩法作出大改。
畢竟現在只要照抄就能躺着賺錢,這些設計師們也根本沒有這個動力去大改,萬一改的不好遊戲不賺錢了,那豈不是虧大了?
他們不知道的是,陳陌之所以在《我叫mt》之後沒有繼續開發氪金手遊,就是因為他在等。
卡牌遊戲市場是一步步擴張起來的,像前世的國產卡牌手遊,《我叫mt》月流水5500萬,《少年三國志》月流水2億,《刀塔傳奇》月流水3億,一個比一個高。
這背後不僅僅是遊戲玩法的進化,也有玩家群體不斷擴張的原因。
卡牌遊戲越多,卡牌遊戲的玩家群體也就會越廣。很多本來不玩卡牌遊戲的玩家,會被某個ip吸引進來,從而轉化為卡牌遊戲玩家。
這是一個比較長的過程,當卡牌遊戲玩家群體擴展到一個足夠龐大的程度時,這些卡牌遊戲的革新之作才能在天時地利人和匯聚的前提下,爆發出不可思議的能量。
對於陳陌而言,他任由其他遊戲公司抄襲《我叫mt》躺着賺錢,也正是希望借他們的手來擴展卡牌遊戲的玩家群體。
現在,時機已經成熟,可以揮舞着鐮刀收割一波人頭了。